1、环境光 AmbientLight 环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。 2、环境光探针(AmbientLightProbe) 3、平行光(DirectionalLight) 平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行 ...
看下运行效果: 源码解释: 和上一个demo的差别: . 添加了一个光源 . 改变材质, 把 MeshBasicMaterial材质 改成 MeshLambertMaterial材质 MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材质可以对光源产生反应 ,把属性wireframe去掉了 . 给要添加阴影的物体设置 cube sphere.castShadow true ...
2017-04-07 10:12 0 2647 推荐指数:
1、环境光 AmbientLight 环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。 2、环境光探针(AmbientLightProbe) 3、平行光(DirectionalLight) 平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行 ...
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...
一、基础网孔材料 MeshBasicMaterial 图示(光源是(0,1,0)处的点光源): 二、深度网孔材料 MeshDepthMaterial (由于只是改了材料名,代码将不重 ...
three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应 ...
材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong)。 MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色 ...
4.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: 材质的颜色与照相机与该物体的角度相关,下面我们只改变照相机位置,观察两个角度的颜色变化: camera.position.set ...
添加文字需要用到fontLoader,测试貌似只能异步。在success中回调。 对于中文字体,需要将ttf格式转换为json格式或者是js格式之后才能使用,不过一般转换之后的文件比较大。建议使用Fontmin工具先压缩字体。比如说快上线的时候使用就可以了。 转换格式的网站是:http ...