原文:利用堆栈实现走迷宫算法

数据结构:堆栈 算法思想:堆栈弹栈,压栈,回溯法 View Code ...

2017-04-06 09:48 0 1522 推荐指数:

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深度优先算法——迷宫实现

深度优先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一种。是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一 ...

Sun Nov 08 05:10:00 CST 2015 0 12026
迷宫——C++ 算法实现

  这两个看了几个不错的迷宫算法,然后按照自己的方式写了一个实现,代码如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...

Tue Jul 11 04:18:00 CST 2017 0 8793
经典算法-(六)老鼠迷宫

问题描述: 给定一个二维数组,数组中2表示墙壁,0表示通路,由此数组可展示为一个迷宫图。给定入口位置和出口位置,判断之间是否存在通路并显示出走出迷宫的道路。 问题解答: 实际上是使用回溯算法求解该问题,就是在上下左右四个方向试探,倘若有路则一步,在新的位置继续在四个位置试探,并且对走过的路 ...

Fri Oct 20 04:40:00 CST 2017 0 4069
算法:老鼠迷宫问题

算法:老鼠迷宫问题(初) 【写在前面】   老鼠迷宫问题的递归实现,是对递归思想的一种应用。 【问题描述】   给定一个二维数组,数组中2表示墙壁,0表示通路,由此数组可展示为一个迷宫图。给定入口位置和出口位置,判断之间是否存在通路并显示出走出迷宫的道路。   【代码】 对题目 ...

Sun Oct 09 06:15:00 CST 2016 0 4231
golang广度优先算法-迷宫

广度优先遍历,迷宫思路: 1、创建二维数组,0表示是路,1表示是墙;创建队列Q,存储可遍历的点,Q的第一个元素为起始点 2、从队列中取一个点,开始,按上、左、下、右的顺序遍历周围的点next,next点在数组的范围内,且值为0,则把next存入队列Q中 ...

Wed Dec 12 04:02:00 CST 2018 0 636
迷宫(广度优先算法)

题目描述: Description 有一个N*M的格子迷宫,1代表该格子为墙,不能通过,0代表可以通过,另外,在迷宫中 有一些传送门,走到传送门的入口即会自动被传送到传送门的出口(一次传送算1步)。人在迷宫中可以尝试 上下左右四个方向移动。现在给定一个迷宫和所有传送门的出入口,以及起点和终点 ...

Sun Jun 02 10:00:00 CST 2019 0 2070
用Q-learning算法实现自动迷宫机器人

项目描述: 在该项目中,你将使用强化学习算法实现一个自动迷宫机器人。 如上图所示,智能机器人显示在右上角。在我们的迷宫中,有陷阱(红色炸弹)及终点(蓝色的目标点)两种情景。机器人要尽量避开陷阱、尽快到达目的地。 小车可执行的动作包括:向上 u、向右 r、向下走 d ...

Fri May 31 18:55:00 CST 2019 0 874
 
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