深度优先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一种。是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一 ...
深度优先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一种。是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一 ...
写了一下午,从学习迷宫生成算法开始的。 程序的大概样式: ...
这两个看了几个不错的走迷宫算法,然后按照自己的方式写了一个实现,代码如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...
问题描述: 给定一个二维数组,数组中2表示墙壁,0表示通路,由此数组可展示为一个迷宫图。给定入口位置和出口位置,判断之间是否存在通路并显示出走出迷宫的道路。 问题解答: 实际上是使用回溯算法求解该问题,就是在上下左右四个方向试探,倘若有路则走一步,在新的位置继续在四个位置试探,并且对走过的路 ...
算法:老鼠走迷宫问题(初) 【写在前面】 老鼠走迷宫问题的递归实现,是对递归思想的一种应用。 【问题描述】 给定一个二维数组,数组中2表示墙壁,0表示通路,由此数组可展示为一个迷宫图。给定入口位置和出口位置,判断之间是否存在通路并显示出走出迷宫的道路。 【代码】 对题目 ...
广度优先遍历,走迷宫思路: 1、创建二维数组,0表示是路,1表示是墙;创建队列Q,存储可遍历的点,Q的第一个元素为起始点 2、从队列中取一个点,开始,按上、左、下、右的顺序遍历周围的点next,next点在数组的范围内,且值为0,则把next存入队列Q中 ...
题目描述: Description 有一个N*M的格子迷宫,1代表该格子为墙,不能通过,0代表可以通过,另外,在迷宫中 有一些传送门,走到传送门的入口即会自动被传送到传送门的出口(一次传送算1步)。人在迷宫中可以尝试 上下左右四个方向移动。现在给定一个迷宫和所有传送门的出入口,以及起点和终点 ...
项目描述: 在该项目中,你将使用强化学习算法,实现一个自动走迷宫机器人。 如上图所示,智能机器人显示在右上角。在我们的迷宫中,有陷阱(红色炸弹)及终点(蓝色的目标点)两种情景。机器人要尽量避开陷阱、尽快到达目的地。 小车可执行的动作包括:向上走 u、向右走 r、向下走 d ...