最近在做新手引导,涉及到UI中查找子对象,并需要将子对象的坐标转换到最外层Canvas中的坐标,看了很多人的帖子,其中雨松的帖子提供了一个转换方式,但是并不能解决由于对子对象锚点,注册点的自定义而造成的位置偏差。 通过研究发现,注册点、锚点是ugui为了做自适应方案提供的,但在世界坐标系中 ...
因为项目需要,需要我们能够在Canvas下获取UI子结点在 D屏幕中的坐标位置。这个子结点可以是嵌套的,如图,注意RectTransform中的Pos值 获得的 D坐标是以屏幕坐标的,比如你的Canvas是 ,中间的点就是 , ,左偏移 ,就是 , 。在某牛看到一篇帖子给出的方案是调用 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ...
2017-04-02 12:21 0 2940 推荐指数:
最近在做新手引导,涉及到UI中查找子对象,并需要将子对象的坐标转换到最外层Canvas中的坐标,看了很多人的帖子,其中雨松的帖子提供了一个转换方式,但是并不能解决由于对子对象锚点,注册点的自定义而造成的位置偏差。 通过研究发现,注册点、锚点是ugui为了做自适应方案提供的,但在世界坐标系中 ...
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的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考 ...
转自原文 OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标,使用很简单glu库中的一个函数 //相关API含义 gluPerspective //指定观察视景体 gluUnProject //传入模型矩阵和视点矩阵,根据当期屏幕坐标,返回对应的三维坐标。 ...
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屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知 ...