原文:多人在线游戏,客户端服务器间同步低延迟方案(译)

原文:https: developer.valvesoftware.com wiki Source Multiplayer Networking 输入预测 假设玩家的网络延迟为 毫秒,并开始向前移动。该按键命令发送到服务器。用户命令被处理,并且玩家的角色在游戏世界中向前移动。这个状态更改将通过下一次快照更新传输到所有客户端。所以玩家在开始走路之后,会在 毫秒的延迟时间后看到自己的动作变化。这种延迟 ...

2017-04-01 12:20 0 2205 推荐指数:

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设置时间同步服务器客户端

时钟同步功能简介: 在Windows系统中,时钟同步是通过Windows Time服务(W32Time)完成的。W32Time通过NTP(Network Time Protocol)协议访问目标时钟同步服务器的123端口进行时间同步服务器的地址可以在“时间与日期”设置窗口的“Internet ...

Tue Jul 15 22:19:00 CST 2014 0 25438
Ubuntu之NTP服务器客户端时间同步

0 背景 在局域网环境下,嵌入式终端的时间容易出现错乱,因此,设置一个时间同步服务器,让局域网内的客户端自动与服务器时间同步 1修改时区 如果是有一块新板子,时区设置默认使用UTC国际标准时区,我们需要修改为CST北京时间的时区 首先输入date查看自己的时间时区,可以看到是UTC时区 ...

Fri May 08 20:00:00 CST 2020 0 854
AD域中客户端时间与服务器同步

1、域控配置   修改注册表,设置域控服务器名称   设置组策略,启动NTP服务器 域策略中设置windows time服务自动启动 2、客户端   更新域策略gpupdate /force   如果不重启的话,先net stop w32time ...

Thu Aug 03 22:58:00 CST 2017 0 4184
ffrpc-c++进程(服务器端客户端)通信框架

FFRPC github 地址 https://github.com/fanchy/FFRPC FFRPC 已经陆陆续续开发了1年,6月6日这天终于完成了我比较满意的版本,暂称之为 V0.2,FFRPC实现了一个C++版本 的异步进程通讯库。我本身是做游戏服务器程序的,在服务器程序领域,系统 ...

Thu Jun 06 17:42:00 CST 2013 17 5926
 
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