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原文:https: developer.valvesoftware.com wiki Source Multiplayer Networking 输入预测 假设玩家的网络延迟为 毫秒,并开始向前移动。该按键命令发送到服务器。用户命令被处理,并且玩家的角色在游戏世界中向前移动。这个状态更改将通过下一次快照更新传输到所有客户端。所以玩家在开始走路之后,会在 毫秒的延迟时间后看到自己的动作变化。这种延迟 ...
2017-04-01 12:20 0 2205 推荐指数:
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时钟同步功能简介: 在Windows系统中,时钟同步是通过Windows Time服务(W32Time)完成的。W32Time通过NTP(Network Time Protocol)协议访问目标时钟同步服务器的123端口进行时间同步。服务器的地址可以在“时间与日期”设置窗口的“Internet ...
0 背景 在局域网环境下,嵌入式终端的时间容易出现错乱,因此,设置一个时间同步服务器,让局域网内的客户端自动与服务器时间同步 1修改时区 如果是有一块新板子,时区设置默认使用UTC国际标准时区,我们需要修改为CST北京时间的时区 首先输入date查看自己的时间时区,可以看到是UTC时区 ...
1、域控配置 修改注册表,设置域控服务器名称 设置组策略,启动NTP服务器 域策略中设置windows time服务自动启动 2、客户端 更新域策略gpupdate /force 如果不重启的话,先net stop w32time ...
(注: 引入 http://blog.csdn.net/wsyw126/article/details/52167147) 总结小点: 1、创建linux空仓库(详见“在 Linux 下搭建 Git 服务器”); 2、在项目位置clone仓库,生成仓库名的项目; 3、创建master ...
FFRPC github 地址 https://github.com/fanchy/FFRPC FFRPC 已经陆陆续续开发了1年,6月6日这天终于完成了我比较满意的版本,暂称之为 V0.2,FFRPC实现了一个C++版本 的异步进程间通讯库。我本身是做游戏服务器程序的,在服务器程序领域,系统 ...
多个客户端如何同时连接到服务器上的一个端口,比如80?(译) 原文:How do multiple clients connect simultaneously to one port, say 80, on a server? [duplicate] 平时我们使用 ...
的文章中,我们深入了解了Web在基础层面是如何工作的,其中包括客户端(你的电脑)与服务器(另一台响应客户 ...