原文:使用cocos引擎拆解plist图片

最近想找个项目练练手,苦于没有素材,从别处找一份,但是图片都是打包好的,很多图片对于练手来讲多余了,为了减少包体和更加灵活的使用图片,便使用cocos dx引擎库把所有的散图都截了出来。由于cocos .x之后修改了渲染方式,所以之前用node直接visit的方式就比较难弄,于是我就选择按照plist读取的图片进行遍历渲染再使用RenderTexture保存下来。 随便创建一个场景,我直接使用的 ...

2017-03-29 23:24 0 1722 推荐指数:

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cocos2dx3.4 分割plist图片

如果想要修改一个plist文件新打包成plist,而此刻原来的小图都找不到了,那只能把plist分解了,代码如下: ...

Mon Feb 09 22:10:00 CST 2015 0 2791
cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...

Sat Aug 10 05:39:00 CST 2019 0 1052
根据 plist 还原 图片

1. python 环境自己配置(支持windows Mac ) 2. 把所有的 plist 和 大图片放到一个目录下 3.如果添加了 系统环境变量 就直接双击运行脚本,如果没有设置,把脚本拽到DOS窗口下运行 就OK了 4. http://download.csdn.net ...

Wed May 28 02:05:00 CST 2014 0 2651
cocos2d-x 读取.plist文件

转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件 ...

Tue Jul 16 23:06:00 CST 2013 0 16760
plist文件的使用

什么是plist文件 直接将数据写在代码里面,不是一种合理的做法。如果经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低 因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据。如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码 一般可以使用 ...

Sun Nov 06 16:03:00 CST 2016 0 1405
使用Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码

前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目。 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后 ...

Tue Jan 27 07:49:00 CST 2015 8 3317
 
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