如果想要修改一个plist文件新打包成plist,而此刻原来的小图都找不到了,那只能把plist分解了,代码如下: ...
最近想找个项目练练手,苦于没有素材,从别处找一份,但是图片都是打包好的,很多图片对于练手来讲多余了,为了减少包体和更加灵活的使用图片,便使用cocos dx引擎库把所有的散图都截了出来。由于cocos .x之后修改了渲染方式,所以之前用node直接visit的方式就比较难弄,于是我就选择按照plist读取的图片进行遍历渲染再使用RenderTexture保存下来。 随便创建一个场景,我直接使用的 ...
2017-03-29 23:24 0 1722 推荐指数:
如果想要修改一个plist文件新打包成plist,而此刻原来的小图都找不到了,那只能把plist分解了,代码如下: ...
1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
1. python 环境自己配置(支持windows Mac ) 2. 把所有的 plist 和 大图片放到一个目录下 3.如果添加了 系统环境变量 就直接双击运行脚本,如果没有设置,把脚本拽到DOS窗口下运行 就OK了 4. http://download.csdn.net ...
转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件 ...
readFileSync()说明:http://nodejs.cn/api/fs.html#fs_fs_readfilesync_path_options xml2js 文档:https://ww ...
什么是plist文件 直接将数据写在代码里面,不是一种合理的做法。如果经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低 因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据。如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码 一般可以使用 ...
/cuteeditor.css); 本文主要介绍Cocos2d-html5如何快速的使用模板文件建立游戏项目,以及一些引擎 ...
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目。 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后 ...