一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。 Unity3D4. ...
MapReduce 应用举例:单词计数 WorldCount可以说是MapReduce中的helloworld了,下面来看看hadoop中的例子worldcount对其进行的处理过程,也能对mapreduce的执行过程有一个清晰的认识,特别是对于每一个阶段的函数执行所产生的键值对 单词 计数主要完成的功能是:统计一系列文本文件中每个单词出现的次数,如下图所示。下面将 通过分析源代码帮助读者摸清 M ...
2017-03-27 19:11 0 3433 推荐指数:
一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。 Unity3D4. ...
0、前言 本文是学习hadoop后的笔记总结,由于对hadoop了解不深,正处于摸索阶段,所以分析不够透测。本文是记录我的学习过程和学习总结。 环境:ubuntu 8.04.4 hadoop1.0.2(hadoop的版本不同,API略有变化) 参考书 ...
Tcpdump抓包分析过程 一、TCP连接建立(三次握手) 过程 客户端A,服务器B,初始序号seq,确认号ack 初始状态:B处于监听状态,A处于打开状态 A -> B : seq = x (A向B发送连接请求报文段,A进入 ...
三层架构已经学了一段时间,一直想做一个比較完整、比較完美的总结。可是左思右想,不知道怎样下笔。都说万事开头难嘛,今天整理了一下凌乱的思路,哎,还是没整理好,想到哪就说到哪吧。 刚開始 ...
前言 近期在做项目的过程中,在使用listview的时候遇到了设置item监听事件的时候在没有回调onItemClick 方法的问题。 我的情况是在item中有一个Buttonbutton。 所以不会回调。 上百度找到了解决的方法有两种,例如以下: 1、在checkbox ...
MapReduce的设计思想 主要的思想是分而治之(divide and conquer),分治算法。 将一个大的问题切分成很多小的问题,然后在集群中的各个节点上执行,这既是Map过程。在Map过程结束之后,会有一个Ruduce的过程,这个过程即将所有的Map阶段产出 ...
1.在hadoop所在目录“usr/local”下创建一个文件夹input root@ubuntu:/usr/local# mkdir input 2.在文件夹input中创建两个文本文件file1.txt和file2.txt,file1.txt中内容是“hello word ...
部分后续分析在具体展露。 下面我们来简单的写下具体用法,在做具体分析 doGet ...