基本原则如下: 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定; 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 数组的解构赋值: let [x, y]= [1, 2]; // x = 1 // y = 2 对象的解构赋值: 但是对象 ...
基本原则如下: 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定; 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 数组的解构赋值: let [x, y]= [1, 2]; // x = 1 // y = 2 对象的解构赋值: 但是对象 ...
对象的解构赋值 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。 这里的foo,bar一定要对应。 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 真正被赋值的是后者,而不是前者。 上面代码中 ...
对象的解构与数组有一个重要的不同。 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定 而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 基本用法 如果解构失败,变量的值等于undefined。 如果变量名与属性名不一致,必须写成 ...
最近看了一个vue的项目,发现作者大量使用了ES6的语法,包括async, Promise, Set, Map还有一些解构赋值, 才发现自己对于ES6的语法缺乏了总结和运用,看得有点艰难,所以重新学习了阮一峰老师的教程并用自己的理解做了一些笔记: 1. 数组解构赋值 (1)按照变量位置 ...
函数的参数也可以使用解构赋值。 上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。 默认值 ...
**以下内容均摘自ECMAScript 6 入门——阮一峰 一、let与const 1.let用于声明变量,let声明的变量只在代码块内有效‘{}’。 for循环设置循环变量是一个父作用域,循环体内部是一个子作用域 2.不存在变量提升,声明的变量一定要在声明 ...
对象的解构赋值(可以不按顺序,但是key必须一样否则为undefined) 对象解构默认值的条件(对象属性值严格等于undefined,也就是未定义) 已声明变量的解构赋值 现有对象的方法 ...
解构赋值是ES6很大的一个提升,为我们带来了很多方便,但用不好,会使程序的可读性变差,所以用时要注意,尽量保持程序的易读性。 数组解构赋值 在JS没有支持解构赋值之前,我们声明几个变量并赋值通常都是像下面这样: 有了解构赋值就可以写成这样了 确实简单了许多,左边 ...