Unity的动画系统由以下几部分组成:Animator(动画编辑器)、Animator Controller(动画控制器)、Animation(动画片段)、Avatar(骨骼模型) 他们之间关系如下图:(注:“Animator Controller”在“Animator”中进行编辑,可以创建多个 ...
一 初识Blend Trees 混合树 混合树 用于两个或多个类似动画的融合。如从walk到run的速度的变化,或在奔跑的时候向左 向右的倾斜角度。 D Simple Directional 简单的定向 : 表示在二维每个空间方向只能有一个动作 适用于当你的动作片段代表不同方向时,如 向前行走 向后行走 向左行走 和 向右行走 或是 向上瞄准 向下瞄准 向左瞄准 和 向右瞄准 。选一个基础动作放在 ...
2017-03-26 09:48 0 1265 推荐指数:
Unity的动画系统由以下几部分组成:Animator(动画编辑器)、Animator Controller(动画控制器)、Animation(动画片段)、Avatar(骨骼模型) 他们之间关系如下图:(注:“Animator Controller”在“Animator”中进行编辑,可以创建多个 ...
有一个对 Mecanim 进行介绍的 很好 的一个视频 → http://www.58kaifa.com/course/24,在看完这个视频根据 Unity 圣典进行了下文整理时, 让我理解更加深刻,以后实践时会更加得心应手。 Unity 有一个丰富并且精密的动画系统叫做 Mecanim ...
简介 原来以为4.0会有新的UI系统,没想到Unity选择了在模型动画上增加新内容, 就是据说很强大的Mecanim动画系统了,官方的介绍链接: http://china.unity3d.com/unity/mecanim/ http://docs.unity3d.com ...
Unity希望逐步淘汰掉“Legacy animation system”(即4.0以前的版本所使用的动画系统),并将其合并到Mecanim动画系统中。所以建议做新游戏的时候尽量使用MecAnim动画系统。 一、模型文件资源的制作和导出创建人形角色模型(humanoid character ...
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流。 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上。 提供可视化的Animation编辑器 ...
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流。 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上。 提供可视化的Animation编辑器 ...
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况 ...
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对Animations Clips ...