原文:报错解决 unable to unroll loop, loop does not appear to terminate in a timely manner (994 iterations) or unrolled loop is too large, use the [unroll(n)] attribute to force an exact higher number

在 Unity 写 Shader 的时候,在一个循环里面使用了 tex D 函数,类似与下面这样: 打apk没什么问题,但是打win版本的时候有个报错 解决方案 . 错误提示上说了,没有办法对循环进行展开,因为展开的迭代次数太多了,快到一千次了,请使用 unroll n 特性来指定一个可能的最大值。 解决方案 . 由于 tex D 函数需要确定 LOD ,即所使用的纹理层,这才必须 unroll, ...

2017-03-23 20:32 0 1343 推荐指数:

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