原文:用 GStreamer 简化 Linux 多媒体开发

一 基本概念 GStreamer 作为 GNOME 桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件 plugin 和管道 pipeline 的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件 component , 并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据交换,因此很容易利用已有的各种插件 组装 出一个功能完善的多媒体应用程序。 . 元件处理 ...

2017-03-22 11:46 0 10202 推荐指数:

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多媒体开发(3):直播

之前介绍了如何录制音视频,以及相关的多媒体的概念。对于已经录制的多媒体进行“就地”播放(参考前文),就是回放,除了“回放”这个流程,还有一个流程也会经常遇到,那就是“直播”。 本文介绍直播的实现。 “直播”的特点是边录制边播放。如果想完成直播的流程,一般需要有支持直播功能的服务器(也叫流媒体 ...

Tue Dec 29 00:46:00 CST 2020 0 529
多媒体开发(2):录制视频

上一节介绍了用ffplay来播放文件(或url),这里有一个概念,如果是播放已经存在的文件,那叫“回放”,也就是Playback(从流媒体的角度也叫点播),如果播放的是正在录制的数据(边录边播),那叫直播。 不管是回放还是直播,都需要有媒体数据,那这个媒体数据是怎么来的呢?从已有的文件编辑而来 ...

Wed Dec 16 19:23:00 CST 2020 0 447
多媒体开发(8):调试FFmpeg

编译FFmpeg得到二进制文件,之后就是对二进制库的调用,这时FFmpeg就像一个黑盒子。作为程序员,难道不想研究一下FFmpeg的具体实现?比如是怎么拿到歌曲信息的、怎么解码的、怎么推流的,等等。 ...

Thu Feb 25 22:26:00 CST 2021 1 469
多媒体开发(6):用滤镜实现各种图片效果

之前讲过使用FFmpeg的drawtext滤镜(把图片或文字加到视频上),而实际上,FFmpeg的滤镜很强大,远不止加字幕或加图片的功能。滤镜很有趣,可以把图片变模糊、变色、缩放旋转,等等。 本文介 ...

Thu Jan 14 22:25:00 CST 2021 0 549
Android多媒体开发-- OpenMax IL简介

1.openmax 简介 http://www.khronos.org/openmax/ OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出。 OpenMAX分为3层: 第一层:OpenMax DL ...

Fri Nov 14 17:51:00 CST 2014 1 5739
iOS开发多媒体播放

iOS开发多媒体播放 iOS sdk中提供了很多方便的方法来播放多媒体。本文将利用这些SDK做一个demo,来讲述一下如何使用它们来播放音频文件。 AudioToolbox framework 使用AudioToolbox framework。这个框架可以将比较短的声音注册 ...

Thu Dec 03 20:54:00 CST 2015 0 1830
Android Studio导入Vitamio多媒体开发框架

PS:这篇笔记用于解决Android Studio导入Vitamio框架的问题.官网给出的相关说明过于简单,故整理这篇文章,希望能帮助到像我一样遇到这个问题的朋友. 开发学习建议参考农民伯伯的博客中的系列文章,地址:http://www.cnblogs.com/over140/category ...

Fri Apr 08 04:06:00 CST 2016 4 14388
 
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