原文:CocoaAsyncSocket UDP发送数据超过包大小限制(Message too long)

最近在做iOS上,基于UDP传输音视频时遇到的一个问题,这边纪录一下: 由于考虑实时性比较高,所以采用了CocoaAsyncSocket 的UDP框架来实现,将视频切割成一帧帧的图片发给服务端,不过,在发送图片的过程中,发现: 当图片大于 k大小时,会发送失败 在didclose代理方法里,会打印错误信息:Message too long 而且senddata成功或失败的都跳过了,没有执行 其实就 ...

2017-03-21 17:16 1 2798 推荐指数:

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Tcp Udp发送大小限制问题

以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的. 这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元). 但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区. 并不包括链路层的首部和尾部的18 ...

Thu Jul 19 23:54:00 CST 2018 0 2447
TCP、UDP数据包大小限制

1、概述 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层。   其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层   IP包在网络层   TCP或UDP包在传输层   TCP或UDP中的数据(Data)在应用层   它们的关系是 数据帧{IP{TCP或UDP{Data ...

Wed Feb 20 02:41:00 CST 2019 1 3357
TCP和UDP发送数据包大小问题

,因此不存在大小限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在 用send函数时,数据长度参数不受限制。而 ...

Wed Oct 07 19:38:00 CST 2015 0 3697
UDP大小与MTU

在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统 ...

Tue Mar 21 00:40:00 CST 2017 0 5809
QUdpSocket发送udp数据,但WirShark抓却是ADwin Config

如题,本来发送的是udp数据,但用WirShark抓时协议类型却是ADwin Config,查找原因是数据长度问题,所发QByteArray的长度为22时,出现此种现象,其他长度时正常,具体深入的原因有待继续研究。 ...

Thu Dec 23 02:19:00 CST 2021 0 892
 
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