原文:带金属光泽的模型shader的实现

转载请标明出处http: www.cnblogs.com zblade 最近捣鼓了一下金属光泽的shader的实现,在一些高模展示的时候或者模型的金属部分的表现的时候,我们需要给模型添加一些金属光泽,表现出一个模型某些金属装备上有一定的反光。今天我主要写一种基于贴图实现的金属反光的效果。不过我没有添加最终的效果,大家可以自己理解一下做一些贴图实现各自的模型效果。 Unity 在更新后推出一种基于 ...

2017-03-20 17:28 0 4432 推荐指数:

查看详情

Unity shader金属质感衣服

一套QQ飞车的衣服,模仿其效果写的shader,效果如下: 部分shader如下: cloth 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10830238.html 资源如下:https ...

Wed May 08 18:18:00 CST 2019 2 1028
unity shader 实现模型部分半透明

一、效果图 二、原理:shader依据本地坐标,修改透明度。首先需要将mesh合并成一个,否则会单个mesh,各自为战 源码下载 ...

Wed Sep 11 01:15:00 CST 2019 0 578
小随笔:利用Shader实现模型爆炸和沙粒化的效果

0x00 前言 上一篇小随笔《小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果》中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果。这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader实现效果的表现 ...

Sun Dec 17 19:00:00 CST 2017 3 2156
Unity Shader 光照模型(基础公式和代码实现)

标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照时,自发光物体不会照亮周围物体,只是本身看起来更亮而已。高光反射(specular),这个部分 ...

Mon Jul 29 20:03:00 CST 2019 0 608
(四)Shader中基本光照模型

1.前言 所谓的光照效果,反映到屏幕上就是一个个像素问题,所以光照的计算公式就是计算的一个一个颜色值。这些公式基本属于经验公式范畴,只是让人看起来像真正的光效。 光分为环境光、自发光、漫反射以 ...

Sun Dec 01 19:56:00 CST 2019 0 352
多材质(Shader实现

最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性)。 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体上挂多个材质的时候,每个材质负责渲染对应的子mesh,但如果一个object只有一个mesh时 ...

Fri Sep 30 00:49:00 CST 2016 0 2436
【Unity】Geometry Shader实现

  Unity官方文档关于Geometry Shader的内容较少。不过也是因为Unity的开发者大多数面向的是移动平台开发,所以Geometry Shader作为DirectX 10的特性并没有被开发者广泛使用。   首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...

Thu Sep 21 05:19:00 CST 2017 0 3826
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM