一、概念 1. GDI:(Graphics Device Interfase)图形设备接口,是一个应用程序与输出设备之间的中介。 一方面,GDI向应用程序提供一个与设备无关的编程环境,另一方面,它又以设备相关的格式和具体的设备打交道。2. DC:(Device Context)设备描述表 ...
图形设备与相机 在Camera类的成员函数中,setGraphicContext 函数的工作是设置相机对应的图形设备对象,换句话说,下面要介绍的GraphicsContext类就是图形设备对象的载体。用一句话来描述的话,GraphicsContext是任意图形子系统的抽象层接口,它提供了统一的图形设备操作函数,用来实现渲染结果和底层设备的交互 同时它还具有平台无关性,因而将OSG的渲染过程与操作 ...
2017-03-20 14:33 0 1461 推荐指数:
一、概念 1. GDI:(Graphics Device Interfase)图形设备接口,是一个应用程序与输出设备之间的中介。 一方面,GDI向应用程序提供一个与设备无关的编程环境,另一方面,它又以设备相关的格式和具体的设备打交道。2. DC:(Device Context)设备描述表 ...
本次学习目标 理解DC, 映像模式, 坐标系统, 窗口和视口; 学习获取绘图工具(画笔/画刷)的句柄, 设置颜色, 能定义映像模式; 会使用常用的绘图函数. ...
zabbix原始模板没有提供来显示网络设备接口的描述,我们通常看到的图形显示是下面这样的: zabbix 3之后图形显示变化蛮大的,但我们乍一看,并不知道这个ethernet0/1是什么接口,网络设备接口多了就会变得有点乱. 我们希望在显示图形的时候能够了解到这个接口的功能 ...
这几天工作的任务就是对接公司设备的心跳接口,琢磨了半天都没理清思路, 问了经理指点才明确,设备的心跳接口每分钟发送一次心跳给服务器的心跳接口,接口接收到之后要响应字段NewTask给设备,设备判断是否有新任务再决定是否访问服务器的getNewTask接口,接着getNewTask ...
IO接口:是主机和外设之间的交接界面,通过接口可以实现主机和外设之间的信息交换。 接口的功能(要解决的问题) 1.实现主机和外设的通信联络控制 2,进行地址译码和设备选择 3.实现数据缓冲 4.信号格式的转换 5.传送控制命令和状态信息 接口的功能(具体操作) 1.设备选量 2.传送命令 3. ...
转载:http://blog.csdn.net/jhqin/article/details/6775321 注意:在VC中使用这些常量名称时,除了包含相应的头文件外,还需要预先包含initg ...
在USB设备的逻辑组织中,包含设备、配置、接口和端点4个层次。每个USB设备都提供了不同级别的配置信息,可以包含一个或多个配置,不同的配置使设备表现出不同的功能组合(在探测/连接期间需从其中选定一个),配置由多个接口组成。在USB协议中,接口由多个端点组成,代表一个基本的功能,是USB设备 ...
说起来还是非常伤心的,自认为还算认真的学习OSG和OSGearth三个月,虽然是从零开始,但是想起来,学到的东西还真是少,甚至连一些皮毛都没有学到。虽然学到的东西不多,但是我觉得有必要把我学习的历程记录下来,一方面,算是自我纪念,毕竟自己学习了三个月,还是有一些东西的,第二个方面,希望后来的学习者 ...