原文:Xcode OpenGL ES Frame Capture的使用

一 使用背景 近期在Xcode中使用OpenGL ES . 实现一些效果,刚开始存在一些性能问题 CPU和GPU ,幸运的是Xcode中自带了免费的性能工具Instruments,其中包含OpenGL ES Analysis,查找方法如图 ,图 所示,英文好的童鞋可以访问Apple官方提供的资料 https: developer.apple.com library content document ...

2017-03-18 19:27 0 1338 推荐指数:

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Mac使用Xcode配置openGL

Mac使用Xcode配置openGL 博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享配置过程。 介绍 OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言 ...

Wed Sep 20 17:11:00 CST 2017 2 1838
使用Xcode GPU Frame Caputre教程

http://blog.manbolo.com/2012/11/20/using-xcode-opengl-es-frame-capture 这里是原文,因为它版本比较老和它demo的限制,所以也想写一个基于Xcode6上基于3d渲染的分析的教程 Xcode和Visual Studio ...

Thu Nov 13 07:26:00 CST 2014 4 18480
Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图

OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的: Projection — 这个变换是基于他们所显示的GLSurfaceView的宽和高来调整绘制对象的坐标的。没有这个计算变换 ...

Sat Dec 09 03:30:00 CST 2017 0 3069
Xcode GPU Frame Caputre

测试,Xcode控制台输出了 Metal GPU Frame Capture Enabled : ...

Wed Sep 19 17:44:00 CST 2018 0 1299
[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存

[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS ...

Fri Dec 21 06:32:00 CST 2012 2 8829
IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

转自 没有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目 ...

Thu Jul 27 18:14:00 CST 2017 0 2572
IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本 ...

Thu Aug 25 03:29:00 CST 2016 2 4177
Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍

简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES ...

Thu Dec 07 04:01:00 CST 2017 0 8826
 
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