《原石计划》这个项目的Mod功能确实不错,可以看下他的mod教程,得到很多启发 首先你需要一个软件 MagicaVoxel,群文件里面有,可以创作 体素艺术 然后Unity需要读取.vox文件 首先你需要一个插件:http://www.zeguoren.com/forum.php ...
计算物体的AABB。 遍历三角面,计算每个三角形的包围盒。 将三角形包围盒中每个体素的AABB与三角形求交,标记有碰撞的体素。 只画出做了标记的体素。 http: fileadmin.cs.lth.se cs Personal Tomas Akenine Moller code ...
2017-03-18 09:43 0 2009 推荐指数:
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1.简介 在进行建图的时候,由于多个视角内存在视野重叠,即多个摄像头看到同样的像素点,这样在重叠区域内会存在大量的位置十分相近的点,这会占用很多内存空间.体素网络滤波保证了在某个一定大小的立方体内只有一个点,这相当于对三维空间进行了降采样,从而节省了很多的存储空间. 2.核心代码 看下 ...
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21554826 认知神经科学一个非常核心的问题就是解码与编码的问题:信息是怎么在不同的大脑结构被表示的?在不同阶段的处理中,信息是怎么转换的?为了研究这个解码与编码的问题,科学家们发展出了多体素模式分析(MVPA)的技术 ...
八叉树 维基释义:八叉树(Octree)是一种用于描述三维空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八个子节点, 这八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。一般中心点作为节点的分叉中心。 百度百科释义:八叉树(Octree ...
使用体素化网格方法实现下采样,即减少点的数量,减少点云数据,并同时保持点云的形状特征,在提高配准、曲面重建、形状识别等算法速度中非常实用。 PCL实现的VoxelGrid类通过输入的点云数据创建一个三维体素栅格(可把体素栅格想象为微小的空间三维立方体的集合),然后在每个体素(即,三维立方体 ...
结构体能自由组装数据,是一种很常见的数据打包方法。当我们定义一个结构体后,没有初始化就使用,就会使用到垃圾数据,而且这种错误很难发现。对于定义的任何变量,我们最好都先初始化。 除了使用memset和ZeroMemory之外,有没有更简单的方法初始化呢?因为有时候每定义一个结构体,就使用一次 ...
本文适合对图形表现有兴趣的美术或者开发人员 本文作者:HelloGitHub-Joey 早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的。比较好的例子就是 ...