前言:不断学习就是程序员的宿命 一、概述 案例需求:一个手机的项目:要便于手机种类的扩展,便于维护 (1)手机的种类很多(比如华为、小米、oppo等) (2)手机的制作(prepare,produce,box) (3)完成手机店订购的功能 二、传统模式 ...
一.单例模式目的:为了控制对象的数量 只能够有一个,相当于类的计划生育 做法 .将类的构造函数做成私有的 .在类里面做了一个公有的函数来造对象 .将该函数变为静态的 .在函数里面加控制 二 工厂模式 静态方法可以调静态变量,但不能调普通变量 普通方法可以调静态变量,也可以普通变量 OOP基本上有 大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。 大原则如下: Open C ...
2017-03-16 22:41 0 1886 推荐指数:
前言:不断学习就是程序员的宿命 一、概述 案例需求:一个手机的项目:要便于手机种类的扩展,便于维护 (1)手机的种类很多(比如华为、小米、oppo等) (2)手机的制作(prepare,produce,box) (3)完成手机店订购的功能 二、传统模式 ...
1.工厂模式: a.概述: 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程(new 关键字和具体的构造器)隐藏起来。用一个工厂方法来替代,对外提供的只是一个工厂方法,达到提高灵活性的目的。 b.优点: 1.隐藏了new关键字 ...
1 概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则。 2 七大OO面向对象设计 2.1 单一职责原则SRP(Simple Responsibility ...
目录 前言 六大原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特原则 总结 前言 很久没有写博客了,一直给自己找借口说太忙了,过几天有空再写,几天之后又几天 ...
这是设计模式系列开篇的第一篇文章。也是我学习设计模式过程中的总结。这篇文章主要讲的是面向对象设计中,我们应该遵循的六大原则。只有掌握了这些原则,我们才能更好的理解设计模式。 我们接下来要介绍以下6个内容。 单一职责原则——SRP 开闭原则——OCP 里式替换原则——LSP 依赖 ...
OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下: 1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable ...
面向对象七大原则(丢了一个合成复用) 单一原则: 单一原则,只得就是,所有的类,文件,接口... 单一,一个文件,一个类,一个文件,只干这一件事 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多; 提高类的可读性 ...
1. OCP 全称:“Open-Closed Principle” 开放-封闭原则 说明:对扩展开放,对修改关闭。 优点:按照OCP原则设计出来的系统,降低了程序各部分之间的耦合性,其适应性、灵活性、稳定性都比较好。当已有软件系统需要增加新的功能时,不需要对作为系统基础的抽象层进行修改,只需要 ...