这篇相当于是对前三篇的总结,基本效果如下: 在初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现。在初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测 里以用高程图生成地形以及以球体做 ...
在初试PyOpenGL一 Python OpenGL 讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现。在初试PyOpenGL二 Python OpenGL 基本地形生成与高度检测里以用高程图生成地形以及以球体做三人称漫游。初试PyOpenGL三 Python OpenGL GPGPU基本运算与乒乓技术里实现了基本的GPGPU运算。 我认为比较完善的GPU粒子系统应该如下,粒 ...
2017-03-14 15:02 0 1670 推荐指数:
这篇相当于是对前三篇的总结,基本效果如下: 在初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现。在初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测 里以用高程图生成地形以及以球体做 ...
的摄像机。 PyOpenGL是一个用Python实现的多平台的OpenGL的API,为了学习Py ...
在上文中,讲述了PyOpenGL的基本配置,以及网格,球形的生成,以及基本的漫游。现在利用上一篇的内容,来利用高程图实现一个基本的地形,并且,利用上文中的第三人称漫游,以小球为视角,来在地形上前后左右漫游,能实时检测高度。下面先看下效果图: 二张图,球分别在不同的地方,不同的显示模型 ...
这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU ...
Particle表示一个粒子 struct Particle { Vector3f<float> position;/**< 粒子的位置 */ Vector3f<float> color; /**< 粒子的颜色 */ Vector3f< ...
1.粒子材质和粒子几何体 创建粒子系统的点,可以存放在Geometry几何体中。使用Geometry的vertices保存点、colors保存点的颜色。但我们必须使用粒子的专用材质对象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)设置材质。包含 ...
课:粒子系统 粒子系统: 你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果。这一课将告诉你如何创建一个 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系统) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...