原文:三维空间中的几种坐标系

为什么我们需要多个坐标系统呢 任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是 世界空间 ,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么 实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便。 使用多个坐标系统的原因是,在一个特定的场景上下文中,可以拥有一份确定的信息。也许整个世界上的所有点都可以在一个坐标系里 ...

2017-03-14 11:41 0 3858 推荐指数:

查看详情

(译)三维空间中几种坐标系

为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...

Fri Jan 20 01:02:00 CST 2017 4 1332
三维空间坐标系变换公式

row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...

Thu Feb 25 23:47:00 CST 2021 0 448
【Unity3D】获取鼠标在三维空间(世界坐标系)的位置

路过的大神,如有发现不足,还望批评指正,只为学习和知识分享!前言:  transform.position: 获取的是世界坐标(以场景中心(0,0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的)  物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log ...

Fri Jun 29 00:44:00 CST 2018 0 4757
三维空间中直角坐标与球坐标的相互转换

三维直角坐标系 三维直角坐标系是一种利用直角坐标(x,y,z)来表示一个点 P 在三维空间的位置的三维正交坐标系。 注:本文所讨论的三维直角坐标系,默认其x-轴、y-轴、z-轴满足右手定则(如右图所示)。 在三维空间的任何一点 P ,可以用直角坐标(x,y,z)来表达其位置。如左下图显示 ...

Wed Nov 21 18:20:00 CST 2012 3 20354
已知三维空间中三个点求圆心坐标和半径

转发:https://blog.csdn.net/yanmy2012/article/details/8111600 已知空间三点的坐标为(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),求这三个点所确定的空间圆的圆心坐标和半径。 分析可得约束条件:1、三点共面 ...

Fri Aug 27 01:40:00 CST 2021 2 568
5.计算三维空间中点到点之间的距离

一、需求说明     a)定义一个“点”(Point)类用来表示三维空间中的点(有三个坐标)。要求如下:  b)可以生成具有特定坐标的点对象。  c)提供可以设置三个坐标的方法。  d)提供可以计算该“点”距另外点距离的方法。 二、需求实现   运行结果截图:   ...

Wed Nov 14 11:30:00 CST 2018 0 2230
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM