概述 #if/#endif 语句常用来基于同一份源码生成不同的编译结果,其中最常见的就是debug版和release版。但是这些工具在实际应用中并不是非常友好,因为它们容易被滥用,其代码页进而难以理解或调试。C#设计中考虑到这个问题,并提供了更好的工具 ...
利用 Conditional 属性,程序员可以定义条件方法。Conditional 属性通过测试条件编译符号来确定适用的条件。当运行到一个条件方法调用时,是否执行该调用,要根据出现该调用时是否已定义了此符号来确定。如果定义了此符号,则执行该调用 否则省略该调用 包括对调用的参数的计算 。 条件方法要受到以下限制: 条件方法必须是类声明或结构声明中的方法。如果在接口声明中的方法上指定Conditi ...
2017-03-13 13:39 0 2125 推荐指数:
概述 #if/#endif 语句常用来基于同一份源码生成不同的编译结果,其中最常见的就是debug版和release版。但是这些工具在实际应用中并不是非常友好,因为它们容易被滥用,其代码页进而难以理解或调试。C#设计中考虑到这个问题,并提供了更好的工具 ...
@Conditional只有满足一些列条件之后创建一个bean。自己自定义Condition之外,Spring还提供了很多Condition给我们用. spring.factories文件里每一个xxxAutoConfiguration文件一般都会有下面的条件注解 ...
ps:Conditional位于using System.Diagnostics; 什么情况下使用该标识符? 当程序中一个方法或属性不想再使用时,如果把它删掉就需要把引用的地方一个一个全部删掉不然就会编译错误,这时我们就可以在塔的上面加一个[Conditional("string ...
概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章。 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Unity Editor编辑器中添加。 为什么要用条件编译 Unity中最常见的使用条件编译 ...
首先,理解下,函数和方法: 其实两者是一样的,只是个叫法不同。 C#中叫做Method,中文叫方法; C++中称为Function,中文叫函数。 函数是Function,多指以前面向过程编程时候,将逻辑编写为一个一个过程,称之为函数。 方法是Method,是发展为面向对象的时候,代码以类 ...
目录 1,文件操作 2,读取文件 3,Debug 、Trace类 4,条件编译 5,MethodImpl 特性 5,CLSCompliantAttribute 6,必要时自定义类型别名 目录: 1,文件操作 2,Debug、Trace类 ...
Spring4中提供了一种更通用的条件创建Bean的方式,即使用@Conditional注解。 示例: 通过在配置文件中修改ifCreate的值,来控制某个Bean的创建。 (1)创建一个实现了Condition接口的类,实现matches方法,在matches方法返回 ...