原文:使用Task的一些知识优化了一下同事的多线程协作取消的一串代码

最近在看一个同事的代码,代码的本意是在main方法中开启 个线程,用这 个线程来处理一批业务逻辑,在某一时刻当你命令console退出的时候,这个 时候不是立即让console退出,而是需要等待 个线程把检测状态之后的业务逻辑执行完之后再退出,这样做是有道理的,如果强行退出会有可能造成子线程的业 务数据损坏,没毛病吧,业务逻辑大概就是这样。 一:现实场景 由于真实场景的代码比较复杂和繁琐,为了方 ...

2017-03-13 09:26 23 5668 推荐指数:

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聊聊多线程一些事儿(task)之 三 异步取消和异步方法

  hello,咋们又见面啦,通过前面两篇文章的介绍,对task的创建、运行、阻塞、同步、延续操作等都有了很好的认识和使用,结合实际的场景介绍,这样一来在实际的工作中也能够解决很大一部分的关于多线程的业务,但是只有这一些是远远不够的,比如,比如,如果这么一个场景,当开启tsak异步任务后 ...

Tue Dec 31 04:50:00 CST 2019 6 1088
聊聊多线程一些事儿(task)之 三 异步取消和异步方法

  hello,咋们又见面啦,通过前面两篇文章的介绍,对task的创建、运行、阻塞、同步、延续操作等都有了很好的认识和使用,结合实际的场景介绍,这样一来在实际的工作中也能够解决很大一部分的关于多线程的业务,但是只有这一些是远远不够的,比如,比如,如果这么一个场景,当开启tsak异步任务后 ...

Mon Dec 30 19:34:00 CST 2019 4 750
聊聊多线程一些事儿(task)之 二 延续操作

  hello,又见面啦,昨天我们简单的介绍了如何去创建和运行一个task、如何实现task的同步执行、如何阻塞等待task集合的执行完毕等待,昨天讲的是task的最基本的知识点,如果你没有看昨天的博客,也不要急,你可以点击下面的地址, 聊聊多线程一些事儿(task)之 一),先看看后,在回到 ...

Mon Dec 30 08:06:00 CST 2019 4 1131
我们来看一下,关于文件系统的一些知识

首先,我们来看一下磁盘的内部结构: 磁盘是由盘面+读写磁头+主轴+组合臂+磁臂组成,我们忽略机械组件,主要研究读写磁头(读取和写入数据)和盘面两(存储数据) 然后,我们再来了解一下关于磁盘的一些名词: 磁道:我们可以把盘面当成是由无数个大小不一样的圆圈组成,盘面上一圈一圈的就叫磁道 ...

Wed Apr 22 01:25:00 CST 2020 0 1238
将WPF版的弹幕播放器给优化了一下

年前较闲的时候研究了一下WPF的性能优化,练手的时将之前写的弹幕播放器给重新写了一下。年前的时间不大够,没有写完,这两天接着弄了一下,基本上弄得差不多了。 主要重写了底层的渲染算法,优化后效果还是非常明显的,试了几个BiliBili上的热门的弹幕,基本上满屏的弹幕依然能流畅播放 ...

Thu Feb 26 09:57:00 CST 2015 4 2109
多线程使用一些例子

一、例子1:     console: 二、例子2:     三、例子3:     console: ...

Mon Nov 11 22:54:00 CST 2019 0 349
NETCORE - TASK多线程使用

Task是从 .NET Framework 4 开始引入的一项基于队列的异步任务(TAP)模式,从 .NET Framework 4.5 开始,任何使用 async/await 进行修饰的方法,都会被认为是一个异步方法;实际上,这些异步方法都是基于队列的线程任务,从你开始使用 Task 去运行 ...

Tue Nov 16 23:25:00 CST 2021 0 885
 
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