原文:学习WebGL:着色器、绘制一个点

WebGL使用着色器信息绘图,着色器使用OpenGL ES GLSL 编写 着色器分为顶点着色器 Vertex shader 和片元着色器 Fragment shader ,顶点着色器描述位置信息,片元着色器描述颜色信息 gl Position gl PointSize gl FragColor均为GLSL内置变量名 vec 描述了数据类型为 个浮点数,相应的vec 表示 个浮点数,vec 表示 ...

2017-03-11 17:39 0 2701 推荐指数:

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WebGL 着色器语言(GLSL ES)

1.类型转换内置函数 转换/函数/描述 转换为整形数/int(float)/将浮点数的小数部分删去,转换为整形数(比如,将3.14转换为3) 转换为整形数/intl(bo ...

Wed Apr 05 08:18:00 CST 2017 0 3963
WebGL中的OpenGL着色器语言

webgl中,调用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES专为嵌入式设备设计,其和其它设备一样,都是使用GLSL(GL Shading Language)来编写片段程序并执行于GPU的着色器上,来完成对对象的渲染。GLSL在其中起着相当重要的作用,所以要玩好webgl ...

Mon Jun 22 23:17:00 CST 2015 0 2609
WebGL简易教程(二):向着色器传输数据

目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个(改进版) 1) attribute变量 2) uniform变量 3) varying变量 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL简易教程 ...

Sun Aug 11 19:45:00 CST 2019 1 677
webgl笔记-2.着色器和缓冲区

OpenGL的教程多以“画一个”开始:简单的初始化过程后,调用glVertexXX()并传入描述信息的位置。下面就是一个典型的OpenGL的HelloWorld代码。 开始学习WebGL的时候我试图寻找这样的代码,之后我发现在WebGL中,即使要画出一个,也需要了解着色器和缓 ...

Sat Sep 22 04:24:00 CST 2012 3 5776
WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍

本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。 偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth ...

Sat Jul 06 17:34:00 CST 2019 0 516
WebGL着色器渲染小游戏实战

项目起因 经过对 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了。下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做GLSL渲染替换开发。 起因是看到某些小游戏广告,感觉机制有趣,实现起来应该也不会很复杂,就尝试自己开发一个。 游戏十分 ...

Fri Oct 29 02:05:00 CST 2021 0 310
OpenGL ES学习笔记(一)——基本用法、绘制流程与着色器编译

首先声明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。 在Android、iOS等移动平台上,开发者可以使用跨平台应用编程接口创建二维或者三维图形,或进行图像处理和计算机视觉应用 ...

Wed Dec 30 19:01:00 CST 2015 0 6038
顶点着色器 学习笔记

顶点着色器 shader的三种变量类型 uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息;如果在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用;只读常量数据; attribute变量 ...

Tue May 30 07:52:00 CST 2017 0 2317
 
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