打开关卡蓝图类 为一个关卡中的CameraActor设置引用,连成下面这样 这样就能为关卡设置一个固定的摄像机 ...
当摄像机拉的超级远时场景就会出现这个情况。这个时候输入 r.SetNearClipPlane ,设置一下裁界面就好了 ...
2017-03-10 21:19 0 1367 推荐指数:
打开关卡蓝图类 为一个关卡中的CameraActor设置引用,连成下面这样 这样就能为关卡设置一个固定的摄像机 ...
一、使用蓝图切换视角 1.打开一个空项目,在场景中拖入两个或若干个CineCameraActor。 2.在寻找CineCameraActor时,有多种方法可供选择,第一种直接在蓝图关卡中创建物体的引用。 或者创建CineCameraActor的变量,再指定摄像机。 第二种通过物体的名字 ...
本文主要讲解的是Unity对Vuforia的开发中在原生调用摄像头上遇到的坑~Unity中调用设备摄像头打开或则关闭,或则开关扫描识别问题等等一些情况~ 下面先说说趟过的坑,再说说解决办法,或则目前没有解决的问题。 坑 先说说情况,移动端App的iOS的项目中有三个界面 ...
我们在实现一套EasyNVR无插件直播方案时,选择了采用厂家无关化的通用协议RTSP/Onvif接入摄像机IPC/NVR设备,总所周知,Onvif是摄像机的发现与控制管理协议,Onvif用到的流媒体协议也是RTSP,那么,我们在摄像机/NVR流媒体接入上,就是直接采用统一的RTSP协议接入 ...
中的思路来写代码的话,那么结果就是当多个物体遮挡角色时,只有第一个物体会半透明,如图: 角色被墙 ...
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JPEG(英文全称:Joint Photographic Experts Group)压缩技术可以说是所有图像压缩技术的基础。它适合静态图像的压缩,直接处理整个画面,压缩倍数为20-80倍,分辨率没有选择的余地。所以要等到整个压缩档案传输完成才开始进行解压缩成影像画面,而这样的方式造成传输一个高 ...
摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 ...