原文:解决在Ue4中当摄像机拉得超级远时图像出现的撕裂情况

当摄像机拉的超级远时场景就会出现这个情况。这个时候输入 r.SetNearClipPlane ,设置一下裁界面就好了 ...

2017-03-10 21:19 0 1367 推荐指数:

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UE4为关卡绑定摄像机

打开关卡蓝图类 为一个关卡的CameraActor设置引用,连成下面这样 这样就能为关卡设置一个固定的摄像机 ...

Mon Sep 21 04:33:00 CST 2020 0 673
UE4 使用蓝图或C++切换摄像机视角

一、使用蓝图切换视角 1.打开一个空项目,在场景拖入两个或若干个CineCameraActor。 2.在寻找CineCameraActor,有多种方法可供选择,第一种直接在蓝图关卡创建物体的引用。 或者创建CineCameraActor的变量,再指定摄像机。 第二种通过物体的名字 ...

Wed Jul 17 19:19:00 CST 2019 0 2067
vuforia 摄像机的开启与关闭

本文主要讲解的是Unity对Vuforia的开发在原生调用摄像头上遇到的坑~Unity调用设备摄像头打开或则关闭,或则开关扫描识别问题等等一些情况~ 下面先说说趟过的坑,再说说解决办法,或则目前没有解决的问题。 坑 先说说情况,移动端App的iOS的项目中有三个界面 ...

Mon Feb 05 04:28:00 CST 2018 0 994
网络摄像机图像压缩方式—JPEG、MJPEG

JPEG(英文全称:Joint Photographic Experts Group)压缩技术可以说是所有图像压缩技术的基础。它适合静态图像的压缩,直接处理整个画面,压缩倍数为20-80倍,分辨率没有选择的余地。所以要等到整个压缩档案传输完成才开始进行解压缩成影像画面,而这样的方式造成传输一个高 ...

Fri Aug 03 04:16:00 CST 2012 0 7221
摄像机标定

摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
 
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