原文:C#7的9个新语法

一 out变量 在c 之前我们得这样 在c 中我们可以这样 当然你还可以使用 var 这算一个小更新,其实这个问题存在很久了,应该也很好解决,不知为何到c 才开始引入,不管如何以后可以少些一行代码了。 二 元组 Tuples 需要安装nuget包:System.ValueTuple 个人觉得这是c 中带来最cool也是最有用的变化了,我们从头来看。 大家还记得 Tuple 吗 不记得 ok我们看看 ...

2017-03-10 14:03 7 9651 推荐指数:

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关于C#7 新语法

C#7新语法糖 1.Switch 使用 goto 使用 2.Object?.属性 新语法糖, 可以排除 对象为Null 的情况 , 不能排除属性为null 的情况 3.Tuple 元组使用 与 解元组,元组调整为结构体,以前是类 ...

Mon Jul 01 21:50:00 CST 2019 0 767
C#6.0新语法

一、自动属性初始化 在以前的C#版本中,属性是这样写的: 在C#6.0中,属性可以自动赋初始值,例如: 二、导入静态类 我们都知道,使用静态类的方法时是使用类名.方法名的形式,例如: 这里的Math是框架自带的静态类,要使用Pow()方法 ...

Thu Jun 07 06:18:00 CST 2018 2 11870
C#7.0新语法

一、out输出参数 在以前使用out输出参数的时候,必须先定义变量,然后才能使用,例如: 先定义一个方法,方法参数是out类型的输出参数: 以前版本的写法: 在C#7.0中,可以不用先定义,就能够直接使用了: 结果: 二、模式 ...

Thu Jun 07 07:06:00 CST 2018 0 7617
C#7

C#7 阅读目录 out变量 元组(Tuples) 模式匹配(Pattern matching) 本地引用和返回(Ref locals and returns) 本地函数(Local functions) 表达式可用于更多成员(More ...

Mon Feb 13 06:36:00 CST 2017 0 1460
在Unity5.6.5f1中使用C#7语法

备忘,记忆力越来越差了,必需把这种琐碎的东西记下来,以防1年后想再用完全没头绪。 之前试过用C#6语法,但是怎么配置操作的完全没印象了。 首先去这下载扩展 https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src ...

Sun Jan 07 21:55:00 CST 2018 0 1166
C#7新特性

Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们先来看看C#7.0新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018.3才可以用哦。 C#7 新特性 C#7.0增加了许多新功能,并将重点 ...

Fri Oct 19 23:40:00 CST 2018 0 1136
look look C#7

vs2017也rc好几个版本了,本想跟进看看c#7加入了什么内容,去搜索c#7,确实找到了不少文章,无奈很多特性ide根本不让编译啊。。。所以今天主要列出已经确定了的c#7特性(一般来说rc后也不会加入新的特性了,其它的预览特性我们可能等c#8哈哈) out变量 在c#7之前 ...

Thu Feb 09 23:14:00 CST 2017 40 5667
c#4.5新语法--自动属性和隐式类型

1、自动属性 自动属性是c#中属性定义的两种形式的一种:传统属性定义、自动属性。 1.1 传统属性定义 private int _age; public int Age { get { return _age ...

Tue Aug 02 02:31:00 CST 2016 0 1781
 
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