平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下 ...
Irradiance Environment Map基本原理 Irradiance Environment Map 也叫Irradiance Map或DiffuseEnvironment Map ,属于Image Based Lighting技术中的一种。 Irradiance Map的详细定义可参考GPU Gems Chapter . Real Time Computation of Dyna ...
2017-03-08 23:15 2 1375 推荐指数:
平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下 ...
作者:i_dovelemon 日期:2020-01-04 主题:Rendering Equation,Irradiance Environment Map,Spherical Harmonic ChangeLog-2020/01/11: 添加 Light Probe ...
oeip 相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择vulkan做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路。 这个 demo(git地址) 的功能很简单,在android下,利用vulkan的compute shader ...
前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有提到它。 Unity官方对Compute Shader的介绍如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...
ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用计算,利用GPU的并行特性。大量并行无序数据的少分支逻辑适合GPGPU。平台或接口:DirectCompute,OpenCL,CUDA等。 定义 ...
Compute Shader GLSL Variables Execution: 执行渲染是:一个texture到full-screen quad,当然是要用个矩形绘制填充NDC Creating Texture/Image创建纹理: 创建32位图,最后一句话 OpenGL ...
U-n-i-t-y 提供了 [Compute Shader][link1] 来使得我们可以将大量的复杂重复的计算交给并行的 GPU 来处理,正是由于并行原因,这样就可以大大加快计算的速度,相比在 CPU 的线程中有着巨大的优势。类似 OpenglES 3.0 ...
提高模型的面数,而是给模型的材质Shader中使用上法线贴图(Normal Map),通过更改模型上的点 ...