原文:WebGIS前端瓦片地图显示原理及实现

目前,有很多WebGIS开发包,ArcGIS API for JS OpenLayers LeafLetjs等为我们从事WebGIS开发的人封装了很多强大的功能。我们很方便的使用这些库的时候,也让我们忽略了很多原理性的东西。 比如说,我之前一直在被一个问题困扰,就是如何将一个点正确的显示在浏览器屏幕的正确的位置,即经纬度坐标和屏幕坐标的转换问题。直到我看到一位大牛的博客 点击学习 ,里面对Web ...

2017-03-08 15:59 4 11618 推荐指数:

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瓦片地图原理

瓦片地图原理 经纬度 地球是一个椭球,Datum是一组用于描述这个椭球的数据集合。最常用的一个Datum是WGS84(World Geodetic System 1984),它的主要参数有: 坐标系的原点是地球质心(center of mass); 子午线(meridian ...

Thu Oct 29 04:18:00 CST 2020 0 505
(三)WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理(核心)

文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/。 1.前言 在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或经纬度)的换算方法,而知道这个原理后,接下来我们要怎么用它呢?它和我们前端显示地图有什么关联 ...

Sat Aug 09 01:20:00 CST 2014 12 8726
(六)WebGIS地图瓦片在Canvas上的拼接显示原理

文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/。 1.前言 在之前的五个章节中,我们在第一章节里介绍了WebGIS的基本框架和技术,第二章节里介绍了什么是瓦片行列号以及计算它的原因,第三章节里介绍了如何通过地理范围 ...

Sun Aug 17 18:16:00 CST 2014 1 5298
Tiled 瓦片地图

中文文档 v3.x 在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在 ...

Fri Jul 03 17:56:00 CST 2015 0 2396
前端瓦片地图加载之塞尔达传说旷野之息

背景 最近在 肝🤕 塞尔达旷野之息,希望 2022年 新作发布前可以救出公主 👸。 同时公司有地图加载的需求,于是想以 旷野之息 地图为例,学习实践一下前端开发相关的地图知识,本文内容主要介绍通过使用瓦片地图加载原理实现 塞尔达旷野之息 地图加载并添加交互锚点。 基础知识 瓦片地图 ...

Tue Sep 14 06:59:00 CST 2021 14 5422
Unity--通过瓦片地图实现LBS游戏

高德WMTS瓦片地图服务地图图源规律:https://www.jianshu.com/p/e34f85029fd7 Unity LBS地图瓦片地图,不接入任何SDK):https://blog.csdn.net/flash099/article/details/53995468 实现效果 ...

Tue Feb 25 01:07:00 CST 2020 8 1026
Google瓦片地图URL

http://mt2.google.cn/vt/lyrs=y&scale=2&hl=zh-CN&gl=cn&x=6891&y=3040&z=13 //含 ...

Sun Nov 12 17:44:00 CST 2017 0 6198
 
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