http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...
在 Real Time Rendering, third edition 一书中,作者把描边算法分成了 种类型。 基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。 过程式几何轮廓渲染。即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面。优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体之类的平整模型。 基于图像处理的轮廓线渲染。通过边缘监测来判断轮廓。 基于轮廓检测的轮廓线渲染。同时监测相 ...
2017-03-06 20:23 0 2877 推荐指数:
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...
PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13。第二次更新时间为2017.3.15增加了四、一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一、前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口。以此可以实现更多的效果。虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便 ...
材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...
解决思路: (1)描边效果可以将文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后转成BitmapImage,再用WPF的Image控件显示。 (2)外发光效果用WPF自带的Effect实现 代码: 应用: (1)XMAL代码 (2)code behind ...
法线延展法 网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述。 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接。如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法实现物体描边效果,一般机器学习使用该方法比较多。先看效果 ...
第一种实现可以利用模板缓冲。 第二种实现可以使用边缘检测。边缘检测的原理就是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作。 卷积指的就是用一个卷积核kernel对一张图像中的每个像素进行一系列操作。卷积核通常是一个四方形网格结构,该区域内每个方格都有一个权重值,当对图像中的某个像素进行卷积时 ...
概述 今天我接到一个需求:轮播效果。本来我是打算使用 Swiper 实现的,但是想起来貌似 transition 也能实现。于是就试了下,真的可以,还挺简单的,于是就记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用。 参考资料:进入/离开 & 列表过渡 transition 我从官网 ...
新版的flutter已经自带这个功能了。TextSyle 中一个shadow 。 目前flutter中没找到很好的办法给Text增加描边。自己扩展了一个TextEx,可以实现简单的描边效果,能满足大部分情况下的需求。 ...