原文:在UnrealEngine中用Custom节点实现描边效果

在 Real Time Rendering, third edition 一书中,作者把描边算法分成了 种类型。 基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。缺点很明显。 过程式几何轮廓渲染。即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面。优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体之类的平整模型。 基于图像处理的轮廓线渲染。通过边缘监测来判断轮廓。 基于轮廓检测的轮廓线渲染。同时监测相 ...

2017-03-06 20:23 0 2877 推荐指数:

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Unity Shader实现效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
有关UnrealEngine材质编辑器中的Custom节点的一些小贴士

PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13。第二次更新时间为2017.3.15增加了四、一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一、前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口。以此可以实现更多的效果。虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便 ...

Fri Feb 03 03:44:00 CST 2017 0 1500
UE4简单实现边高亮效果

材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...

Sun Jun 16 01:22:00 CST 2019 0 1647
WPF 文本边+外发光效果实现

解决思路: (1)效果可以将文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后转成BitmapImage,再用WPF的Image控件显示。 (2)外发光效果用WPF自带的Effect实现 代码: 应用: (1)XMAL代码 (2)code behind ...

Fri Sep 27 18:48:00 CST 2019 0 434
three.js使用卷积法实现物体效果

法线延展法 网上使用法线延展法实现物体效果的文章比较多,这里不再描述。 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的边无法完美连接。如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法实现物体效果,一般机器学习使用该方法比较多。先看效果 ...

Mon Nov 25 04:07:00 CST 2019 0 1274
Unity 效果

第一种实现可以利用模板缓冲。 第二种实现可以使用边缘检测。边缘检测的原理就是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作。 卷积指的就是用一个卷积核kernel对一张图像中的每个像素进行一系列操作。卷积核通常是一个四方形网格结构,该区域内每个方格都有一个权重值,当对图像中的某个像素进行卷积时 ...

Mon Apr 02 20:52:00 CST 2018 0 1876
在 vue 中用 transition 实现轮播效果

概述 今天我接到一个需求:轮播效果。本来我是打算使用 Swiper 实现的,但是想起来貌似 transition 也能实现。于是就试了下,真的可以,还挺简单的,于是就记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用。 参考资料:进入/离开 & 列表过渡 transition 我从官网 ...

Sat Sep 28 16:11:00 CST 2019 0 690
[Flutter] 支持效果的Text

新版的flutter已经自带这个功能了。TextSyle 中一个shadow 。 目前flutter中没找到很好的办法给Text增加边。自己扩展了一个TextEx,可以实现简单的效果,能满足大部分情况下的需求。 ...

Thu Sep 13 21:20:00 CST 2018 0 2042
 
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