原文:(原创 untiy) 随机地牢生成算法(一)

转载注明出处:http: www.cnblogs.com m f s p .html 根据http: www.gamelook.com.cn 翻译整理 进行实现: 我最终在unity里面随机出的地牢,因为我不需要走廊所以就没有做: 生成房间 首先,你要生成一些宽和高不同的房间,随机地放在一个圈内。TKdev的算法用了比较常见的方法随机生成房间尺寸,我认为这是一个不错的想法,因为它可以为你带来更多的 ...

2017-03-06 11:28 0 3588 推荐指数:

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roguelike地牢生成算法

文章原地址 上一个地图生成算法,这一次是一个地牢生成算法,是一个国外的人写的算法,用dart语言写,我把它改成了unity-c#。 原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator 当然,我看英文很吃力,好不容易找了 ...

Sun Apr 15 04:01:00 CST 2018 1 2975
RogueLike地牢生成算法Unity实现

最近几日闲来无事,后来看到了RogueLike的游戏,就像来试一下地牢生成算法。 网上看到了一篇文章写的挺好的。后面会有转载,不急哈。 先看一下我实现的效果图 生成过程: 地牢生成算法的思路是: 随机生成房间 需要随机生成房间的初始位置,以及房间的长宽高 ...

Wed Mar 04 05:30:00 CST 2020 3 1315
roguelike地图的随机生成算法

如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下。 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图 ...

Sun Apr 15 03:03:00 CST 2018 0 5100
随机生成算法

写在前面 伪随机生成算法在计算机科学领域应用广泛,比如枪击游戏里子弹命中扰动、数据科学里对样本进行随机采样、密码设计、仿真领域等等,背后都会用到伪随机生成算法。 说随机,那什么是随机呢?随机意味着不可预测,没有任何规律。谈随机数,一定是在序列当中,单拿出一个数谈随机是没有意义的。给一个 ...

Wed Aug 22 19:47:00 CST 2018 5 15587
JS随机生成算法

------------------------------------------ 见到这个随机生成算法好几次了,乍看有点鸡肋本来用Math.random()就可以的事。想不清楚为什么他 ...

Mon Feb 24 09:13:00 CST 2014 0 3376
算法1---随机生成算法

本文主的主要内容是一些随机算法,主要有四种,下面来详细的介绍: 1 生成随机数 一般c语言中提供了随机生成函数, 其一是伪随机数--rand:用于返回一个0-32767之间的伪随机数; 其二是随机种子函数--srand:用来初始化随机数发生器的随机 ...

Tue Aug 30 06:27:00 CST 2016 0 13775
数独终盘的随机生成算法

数独,是源自18世纪瑞士发明,流传到美国的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含 ...

Tue Sep 20 03:47:00 CST 2016 0 3498
非重复随机序列生成算法

最近编程时遇到一个问题:有一组对象,要求随机地访问其中每一个对象,并且每个对象只访问一次。如果我们将访问顺序转换为一组整数序列,那么这就是一个关于“非重复随机序列生成算法”的问题。 本文将探讨这个问题的多种解法,并给出一个非常高效的算法。 【问题描述】:有一个自然数N,希望得到一个整型 ...

Mon May 14 19:07:00 CST 2012 7 13573
 
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