这次的内容是接着yogurt上一篇《二维空间里的简单矩形变换》(http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p/6496697.html)继续来讲图形的变化问题。其实现在有很多现成的库可以用于画图,比较牛的就有opencv、opengl等,实在感兴趣的人可以去仔细 ...
今天yogurt和大家分享的是计算机图形学里算是最基础的一个内容 二维空间里的简单矩形变换,变换方式包括平移 按比例缩放 旋转 对称和错切。下一章yogurt分享了 三维空间里的简单的长方体透视变换 http: www.cnblogs.com to sunshine p .html,想要进一步学习图形的各种变换的同学可以去简单学习一下。那么,按照惯例yogurt又要给大家普及知识点啦 yogur ...
2017-03-03 14:57 0 9423 推荐指数:
这次的内容是接着yogurt上一篇《二维空间里的简单矩形变换》(http://www.cnblogs.com/to-sunshine/p/6496697.html)继续来讲图形的变化问题。其实现在有很多现成的库可以用于画图,比较牛的就有opencv、opengl等,实在感兴趣的人可以去仔细 ...
先看下面的模型,这是一个Cow的三维模型, 在使用中,你是否会有下面的操作? 1.将Cow移动到某个位置——平移 2.转动到Cow背面——旋转 3.改变它大小——缩放 等等 可能你会说,这还不简单,通过操作相机就好了。然而并不是这样,操作相机,只使得相机的空间位置发生了变化,对三维 ...
常见的图像变换操作 窗口视图变换 用户域:程序员用来定义草图的整个自然空间WD,它是一个实数域,理论上WD是连续无限的。 窗口区:用户指定的任一区域W,它是WD的子域,一般为矩形域。 屏幕域:设备输出图形的最大区域DC,它是有限的整数域, 如:如显示器有1600*1200个像素。 视图区 ...
开门见山:tileset.modelMatrix 这个属性可以在数据本身的基础上再进行坐标变换,不熟悉转换矩阵各个部分的含义的可参考图形学有关资料。 此文不一定是最佳算法,但是提供一种思路。转载请注明出处 全网@秋意正寒 。 平移思路 获取当前瓦片数据集的包裹范围 ...
本文我们讨论复数及其旋转的含义。复数很有意思,本文介绍了复数的基本定义和性质,以及它关于旋转的几何意义。 复数对于旋转的表示非常重要: 1. 它引入了旋转算子(rotational operator)的思想:可以通过复数表示一个旋转变换。 2. 它是四元数和多向量的内在属性 ...
5.1二维图形变化 一、向量 是具有长度和方向的实体 二、特殊的线性组合 (1)仿射组合 (2)凸组合(对仿射组合加以更多的限制) 三、向量的点积和叉积 (1)点积 两个向量夹角的余弦值等于两个单位向量的点积 (2)叉积 两个向量的叉积是另一个三维向量 ...
前面曾经讨论了几种不同的旋转姿态表示法,我们需要将它们与平移变换相结合,创造出一个完整的相对位姿表示方法。两种最实用的表示方法是:四元数向量对和 4 × 4 4\ ...