原文:Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环

Cocos dx源码赏析 之启动流程与主循环 我们知道Cocos dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓, 源码之前,了无秘密 。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos dx游戏引擎的理解。 既然,Cocos dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的 死循环 。下面,就分别从Windows An ...

2017-03-03 20:49 0 1533 推荐指数:

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Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作

滴的积累都是更进一步的阶梯。 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程循环 Cocos2 ...

Mon Apr 17 06:54:00 CST 2017 0 1538
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染

Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director ...

Mon Mar 13 02:41:00 CST 2017 0 1325
cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
Cocos Creator 源码解读:引擎启动循环

前言 本文基于 Cocos Creator 2.4.3 撰写。 Ready? 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程循环。 而在循环的内容中还会涉及到 ...

Thu Nov 05 23:30:00 CST 2020 3 1050
cocos2dx - 控件扩展之pageview循环显示

接上一节内容:cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果 本节主要讲一下扩展PageView控件功能   在实际游戏应用中,经常会碰到用原来的控件难以实现的功能。这时候就需要根据需求,通过选择合适的控件进行方便的扩展来实现。 扩展控件一般是通过对原来的控件进行继承来实现 ...

Tue Dec 29 20:44:00 CST 2015 0 4823
Cocos2dx开发之运行与渲染流程分析

  学习Cocos2dx,我们都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 CCScene 即可。但实际我们并不知道程序运行时,何时调用 AppDelegate 的构造函数,析构函数和程序 ...

Mon Mar 05 06:11:00 CST 2018 0 1373
 
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