1 启动 在iOS系统中,由main函数启动默认调用了AppController 2 AppController iOS的ViewController都熟悉吧,iOS程序的基础 ...
Cocos dx源码赏析 之启动流程与主循环 我们知道Cocos dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓, 源码之前,了无秘密 。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos dx游戏引擎的理解。 既然,Cocos dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的 死循环 。下面,就分别从Windows An ...
2017-03-03 20:49 0 1533 推荐指数:
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滴的积累都是更进一步的阶梯。 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2 ...
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director ...
原文链接进行转载 😃 传送门: Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 Cocos2dx ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
前言 本文基于 Cocos Creator 2.4.3 撰写。 Ready? 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。 而在主循环的内容中还会涉及到 ...
接上一节内容:cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果 本节主要讲一下扩展PageView控件功能 在实际游戏应用中,经常会碰到用原来的控件难以实现的功能。这时候就需要根据需求,通过选择合适的控件进行方便的扩展来实现。 扩展控件一般是通过对原来的控件进行继承来实现 ...
学习Cocos2dx,我们都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 CCScene 即可。但实际我们并不知道程序运行时,何时调用 AppDelegate 的构造函数,析构函数和程序 ...