using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using Sy ...
前言 之前一直很少接触多线程这块。这次项目中刚好用到了网络编程TCP这块,做一个服务端,需要使用到多线程,所以记录下过程。希望可以帮到自己的同时能给别人带来一点点收获 关于TCP的介绍就不多讲,神马经典的三次握手 四次握手,可以参考下面几篇博客学习了解: TCP三次握手扫盲 效果预览 客户端是一个门禁设备,主要是向服务端发送实时数据 ms 。服务端解析出进出人数并打印显示。 实现步骤 因为主要是在 ...
2017-03-02 09:55 13 19977 推荐指数:
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using Sy ...
之前用c++实现过基于windows socket的单线程TCP服务器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天实现了一个多线程的版本,可以接受多个客户端的请求,原理与之前的单线程版本相似,只是在多线程版本中主线程用于监测客户端 ...
多线程tcp server & client tcp服务端(多线程): tcp服务端(多进程): tcp客户端: 关于tcp通信过程中的三次握手、四次挥手的过程 ...
本文提供一个完整的TCP Server实例,包括动态连接库、单元测试、验收测试、Winform模拟测试。供新手学习,还望老手多提意见。 项目地址:https://tcpserversocket.codeplex.com/ (可直接Download项目工程) 系统结构 项目文件 ...
多线程与异步编程可以达到避免调用线程异步阻塞作用,但是两者还是有点不同。 多线程与异步编程的异同: 1.线程是cpu 调度资源和分配的基本单位,本质上是进程中的一段并发执行的代码。 2.线程编程的思维符合正常人的思维习惯,线程中的处理程序依然是顺序执行,所以编程起来比较方便,但是缺点也是 ...
不想多说什么,会搜这些东西的都是想看代码的吧。 一开始不熟悉多线程的时候还在想怎么来控制一个线程的结束,后来发现原来有pthread_exit()函数可以直接在线程函数内部调用结束这个线程。 开始还想初始化一个pthread_t thread_fd[MAX]数组来存储开启的线程,然后用一个栈 ...
服务器: incomming incomming.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2016-04-08T09:25:22 ...
多线程探讨 如今大多数CPU都具有多个核心,为了最大程度的发挥多核处理器的效能,提高服务器的并发性,保证系统对于多线程的支持是十分必要的。我们在之前的设计都是基于单线程而言,在此章我们将对系统进行改进,在进一步提升系统性能的同时保证系统对于多线程的支持。 首先考虑这么几个问题,我们之前 ...