看同事在substance演示warp节点感觉比较牛逼,推了下方程: SDF图: 变形的图: 结果: Houdini里实现,第一步实现二维的gradient(sdf),形成二维的梯度场,因为一定要在uv空间操作,所以得在sop映射个uv. 把求出来的梯度 ...
. 什么是Substance MatrerialSubstance是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。Substance基本上是一组map,用所有编辑器中所产生的参数 Diffuse, Normal, Specular, Bump等 来定义整个材质的最终效果。 . 支持Substance材质的 d软件Substance DesignerSubstance PlayerUni ...
2017-02-28 16:07 0 9119 推荐指数:
看同事在substance演示warp节点感觉比较牛逼,推了下方程: SDF图: 变形的图: 结果: Houdini里实现,第一步实现二维的gradient(sdf),形成二维的梯度场,因为一定要在uv空间操作,所以得在sop映射个uv. 把求出来的梯度 ...
碎碎念:最近本来在研究SubstancePainter。突然发现maya里有多出来Substance程序纹理插件。查了一下,居然在maya2012就添加进来了,只不过需要在插件管理器里加载,所以一直都没注意到。(哎呀,我快被知识抛弃了,55555要快速召回它啦。) 现在maya附带的版本 ...
改变外观,似乎是一个很麻烦的事情,幸运的是在swing里,我们只需要简单的一行代码就可以改变UIManager.setLookAndFeel(new LookAndFeel());比如: UIMana ...
最近在肝substance designer,强大的节点编辑功能多用用真的对编写shader有很多好处,见识了不少新的处理方式,这篇文章不仅仅是翻译官方的文档,而是加入了自己的理解,同时会结合在unity中的使用,又是一个大工程,争取一个月之内填完。。。。 最近这段时间不会再系统学习一些新东西 ...
AutumnSkin; BusinessSkin; BusinessBlackSteelSkin; BusinessBlueSteelSkin; ChallengerDeepSki ...
先奉上大佬写的: 名称:Substance Designer 萌新入门流程 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56194917 作者:ShadowjackLeeSD小菜鸡 分割线:下面是我自己学习过程和体会 我是从严美子小姐 ...
Substance PAInter 2020 for mac是最专业的次世代游戏贴图绘制软件,substance pAInter mac提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。Substance Painter可以搭配很多软件使用,在本篇文章中 ...
BY: ABBY CRAWFORD 介绍 我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西库里提巴。并且,我所有的3D知识都来源于自学。早期的时期,有很多的教程都来自于CG杂志 ...