结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。 二、代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可 ...
.C 设计模式 简单工厂模式 .C 设计模式 工厂方法模式 .C 设计模式 抽象工厂模式 .C 设计模式 单例模式 .C 设计模式 建造者模式 .C 设计模式 原型模式 .C 设计模式 设配器模式 .C 设计模式 装饰器模式 设计模式: 代理模式 Proxy Pattern 简单介绍: 代理模式 Proxy Pattern : 当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来 ...
2017-02-27 16:49 2 1753 推荐指数:
结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。 二、代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可 ...
代理模式提供了一个中介控制对某个对象的访问。现实生活中,我们可能会用支票在市场交易中用来代替现金,支票就是账户中资金的代理。 1、代理模式简介 1.1>、定义 代理模式(Proxy)定义:代理模式为客户端程序提供一种中间层以控制对这个对象的访问。 1.2>、使用频率 ...
引言 在我们的生活中,经常会遇到需要什么东西,但是自己又不是很方便或者对方不是很方便,则就需要中间的一个代理人去解决。例如代购。在软件开发中,也会遇到这样的问题。有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候 ...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程 ...
单例模式三种写法: 第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过俺从没看过出错的现象,表鄙视我…… public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private ...
一、引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比 ...
前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同 ...
一、 状态者(State)模式 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式 ...