原文:实现一个双缓冲队列(二)

上一篇 http: www.cnblogs.com cqgis p .html 实现了一个双缓冲队列的例子,我们把消费者的方法直接写到了队例里,为了达到更好的复用,这一篇分享一个封装的泛型类 lt summary gt 双缓冲队列 lt summary gt lt typeparam name T gt lt typeparam gt public class DoubleBufferedQueu ...

2017-02-24 16:20 0 1498 推荐指数:

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实现一个缓冲队列

在生产者-消费者模式中,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍的缓冲队列就是个不错的选择。 缓冲队列就是冲着同步/互斥的开销来的。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源 ...

Thu Feb 16 04:34:00 CST 2017 0 3871
利用缓冲队列来减少锁的竞争

  在日常的开发中,日志的记录是必不可少的。但是我们也清楚对同一个文本进行写日志只能单线程的去写,那么我们也经常会使用简单lock锁来保证只有一个线程来写入日志信息。但是在多线程的去写日志信息的时候,由于记录日志信息是需要进行I/O交互的,导致我们占用锁的时间会加长,从而导致大量线程的阻塞与等待 ...

Thu Jul 14 23:57:00 CST 2016 26 5145
Duilib的缓冲实现,附带GDI、WTL的缓冲实现

前言: 闪烁问题,之前的经验是使用缓冲,借此机会,把缓冲的研究心得总结下。 缓冲的含义: 缓冲这个词,相信大家都不陌生,Cache。主要是为了解决上下游(或者模块、或者系统)等性能不匹配问题。如果把上游看成“生产者”,下游看成“消费者”,当“生产者 ...

Wed Jun 30 06:18:00 CST 2021 1 234
C++实现缓冲

首先声明下,这篇资料也是整理别人的资料的基础上,总结来的。 在图形图像处理过程中,缓冲技术是一种比较常见的技术。窗体在响应WM_PAINT消息时,需要对图像进行绘制处理。如果图像绘制次数过多,重绘过于频繁时,或者当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,一般计算机便力不从心了。显示器上就会 ...

Tue Aug 11 06:25:00 CST 2015 0 4374
实现队列

队列[double-ended queue]: 描述: 1. 队列一个限定插入和删除操作的数据结构,具有队列和栈的性质。 2. 队列中的元素可以从两端弹出,其限定插入和删除操作在表的两端进行。 3. 队列是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列,其元素的逻辑结构仍是 ...

Thu May 03 23:39:00 CST 2018 0 1190
.net WINFORM的GDI缓冲实现

有时候在窗体中执行不断的GDI+操作的时候会出现闪速的状况,除了修改窗体的参数,更应该解决刷新本身的问题,缓冲可能就是这样来的。 方法1: 用GDI绘制在位图上,然后再重新生成位图 ...

Tue Dec 12 07:17:00 CST 2017 4 591
MFC加载PNG图片并实现缓冲

因为PNG包含Alpha通道,所以不同于BITMAP,在MFC中使用CImage类对其进行处理,通常使用load和draw成员函数。 所以标题的论述可以进一步解释为,使用CImage实现缓冲。 通常的缓冲方法为(首先将消息函数afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC ...

Tue Dec 08 01:38:00 CST 2015 0 3934
 
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