原文:游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计

游戏UI框架设计 二 最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能: :UI窗体的自动加载功能。 :缓存UI窗体。 :窗体生命周期 状态 管理。 UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现。这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序 调用框架的程序 再去过多处理与关心。 对于以上功能,笔者 ...

2017-02-21 10:17 16 18091 推荐指数:

查看详情

游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术

游戏UI框架设计(7) --资源国际化技术 说起“资源国际化”技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由美国总部出一个英文版本,然后在发布windows 版本之后的大约一年后,全世界其他语言版本 ...

Thu Jul 06 20:29:00 CST 2017 6 4216
游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用

游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到“四两拨千金”的作用。所谓“配置管理”是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在 ...

Mon Jun 05 16:52:00 CST 2017 7 5215
游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理

游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理   我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透 ...

Wed Mar 08 17:06:00 CST 2017 16 10062
游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理   UI框架UI窗体的“层级管理”,核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:   “普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多 ...

Tue Feb 28 04:14:00 CST 2017 2 15258
游戏UI框架设计(6): 消息传递中心

游戏UI框架设计(6) --消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了。经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架)。说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”,熟悉一些客户端架构设计的朋友一定不陌生。这种 ...

Mon Jun 26 18:30:00 CST 2017 0 5882
游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇   前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林、马云等大咖们看好的未来十大最有“钱途”产业中,排名第一的就是“泛娱乐”。 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏、电影、动漫等泛娱乐产业。   随着人们物质生活 ...

Mon Feb 20 01:05:00 CST 2017 6 33396
基于cocos2dx的手机游戏UI框架设计思路

  距离上一款游戏上线已经两月有余,上线期的鸡血退去后只留下无鞭的寂寞。所以就来开了个博客,通常一血会比较重要,经过一番深思熟虑,朕决定来总结下上款游戏里我的主要工作。本篇是系列篇之一。   名字其实起大了,说是一款通用框架,也就是我的一些感想。从零开始做一款游戏,第一款游戏,并且作为公司内部 ...

Wed Nov 04 04:41:00 CST 2015 0 1835
PHP 单一入口框架设计

2013年1月22日 19:35:25 大概过程:所有URL请求->重定向到index.php->加载一个类A->分析URL得到参数信息和将要调用的另一个类B->加载这个类B ...

Wed Jan 23 04:05:00 CST 2013 4 5159
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM