注:本文代码测试环境为win7 X64 cpu, 编译器为gcc4.7.1 和 vs2010 内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术 我们先从一个例子开始,对下面的类(或者结构体) class node { char c; int i; short s ...
bit,x 环境,vs struct test char m unsigned int m char m double m char m 对其执行sizeof test ,得到值为 ,并且我们对里面每个变量取sizeof,确实是所属类型的大小,但为什么不是 呢,我们执行下面代码来计算每个变量之间的地址偏移量: test t cout lt lt sizeof t lt lt endl cout ...
2017-02-20 20:53 0 3246 推荐指数:
注:本文代码测试环境为win7 X64 cpu, 编译器为gcc4.7.1 和 vs2010 内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术 我们先从一个例子开始,对下面的类(或者结构体) class node { char c; int i; short s ...
前言 先来预热一下,下面两个简单的结构体,假设不在IDE运行测试,你能快速说出输出结果吗?不能,往下看。 struct B{ int a; char b; char c; }; struct C{ char a; int b; char c; }; cout<<"Size ...
struct/union/class内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组 ...
一,什么是内存对齐?内存对齐用来做什么? 所谓内存对齐,是为了让内存存取更有效率而采用的一种编译阶段优化内存存取的手段。 比如对于int x;(这里假设sizeof(int)==4),因为cpu对内存的读取操作是对齐的,如果x的地址不是4的倍数,那么读取这个x,需要读取两次共8个字节,然后还要 ...
大家都知道,C++空类的内存大小为1字节,为了保证其对象拥有彼此独立的内存地址。非空类的大小与类中非静态成员变量和虚函数表的多少有关。 而值得注意的是,类中非静态成员变量的大小与编译器内存对齐的设置有关。 成员变量在类中的内存存储并不一定是连续的。它是按照编译器的设置,按照内存块来存储 ...
结构体中的成员可以是不同的数据类型,成员按照定义时的顺序依次存储在连续的内存空间。和数组不一样的是,结构体的大小不是所有成员大小简单的相加,需要考虑到系统在存储结构体变量时的地址对齐问题。看下面这样的一个结构体: struct stu1 { int i; char c ...
关于c++对象的内存模型 - 【内存对齐】方面,网上有大把的资料对此进行介绍,本篇文章仅对这些内容做一个梳理。 对齐规则,不同编译器存在差异,本文在“vc6/32bit”windows平台进行编译测试。(缺省为8字节对齐:对应编译选项/Zp8) 0.示例代码: A1内存模型 ...
1、什么是内存对齐 还是用一个例子带出这个问题,看下面的小程序,理论上,32位系统下,int占4byte,char占一个byte,那么将它们放到一个结构体中应该占4+1=5byte;但是实际上,通过运行程序得到的结果是8 byte,这就是内存对齐所导致 ...