去研究一下灯光探针,性能可以提升不少. ...
蓝色港湾的灯光节是北京冬天一景,我每年都不会错过。今年去晚了,快闭幕才去,人实在太多了,所以拍照片的时候要很有耐心: http: bbs.zol.com.cn dcbbs d .html ...
2017-02-20 19:38 1 1336 推荐指数:
去研究一下灯光探针,性能可以提升不少. ...
1、为什么要用Lightmapping? 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 当然一个复杂的游戏场景不可能只用一个光源。如果要得到一个逼真的光照环境需要很多不同的灯光相互配合 ...
1、环境光 AmbientLight 环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。 2、环境光探针(AmbientLightProbe) 3、平行光(Directio ...
建议大家可以去买《Ceph分布式存储学习指南》,快把Ceph吹上天了,不过我看Ceph确实真的很强啊。三副本存储无单点故障。不需要RAID、分布式可伸缩性的,加权选择不一样大小的磁盘,纠 ...
Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下。 http://www.klayge ...
Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes ...
threejs设置阴影有三个注意点 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper 查看阴影摄像机的相关设置 ...
游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。 在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大。最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照 ...