MFC制作上位机,首先需要了解的是串口的编程,一般有两种方法,一个是使用ActiveX控件,例如mscomm串口控件,还有一个是用SerialPort类或者一些其他的串口类,这两个的区别是使用SerialPort类不需要注册控件,在其他没有安装控件的电脑上也能够用。 一·使用mscomm串口 ...
附件为实现visual studio C 串口通讯的类 使用方法,定义一个类:CSerialCom m serialCom 然后使用 m serialCom.InitPort this, nPort, nBaud, E m serialCom.StartMonitoring 开始监控报文 使用 m serialCom.ClosePort 关闭串口 同时需要定义一个串口数据消息回调接收函数 ON M ...
2017-02-20 17:16 0 6513 推荐指数:
MFC制作上位机,首先需要了解的是串口的编程,一般有两种方法,一个是使用ActiveX控件,例如mscomm串口控件,还有一个是用SerialPort类或者一些其他的串口类,这两个的区别是使用SerialPort类不需要注册控件,在其他没有安装控件的电脑上也能够用。 一·使用mscomm串口 ...
近期由于项目中用到串口编程,而以前有从未使用过,查阅相关资料,先将串口编程整个过程整理如下,以备不时之需。 SerialPort类简述 此类位于System.IO.Ports命名空间下。用于控制串行端口文件资源,此类提供同步I/O和事件驱动的I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序 ...
MFC画图 MFC画图类包含画图设备类和画图对象类 1 画图设备类 CDC类-父类是CObject,封装的是一般的画图设备,比如:显示器, 打印机等。 CWindowDC类-父类是CDC类。封装的是窗体对象,包含客户 ...
串口通信简介 一般来说,计算机都有一个或多个串行端口,这些串口提供了外部设备与PC进行数据传输和通信的通道,在CPU和外设之间充当解释器的角色。当字符数据从CPU发送给外设时,这些字符数据将被转换成串行比特流数据;当接收数据时,比特流数据被转换为字符数据传递给CPU,再进一步说,在操作系统 ...
1 串口通信的基本原理 串口通信中无论是写入串口还是读取串口,都是对缓冲区操作的。可以理解为写串口就是向输出缓冲区写入内容,读取串口就是从输入串口缓冲区读取内容。但是何时打开串口,何时发送数据,何时接受数据都是未知的。所以在串口通信时一般是一个主动一个被动。通信双方有一定的协议,就是事先协商好 ...
最近要研究串口通信,其中用到了overlapped结构,一直不能理解,今天在网上看到有人这样解释overlapped,太经典的解释了。 OVERLAPPED结构主要在一些重叠IO等异步操作中起作用。 即:你需要操作系统传递一批数据,于是填了一个overlapped的订单,订单上写着从哪里(数据 ...
http://blog.csdn.net/a_runing_man/article/details/9947343 本人之前从未接触MFC编程,由于项目需要,所以上网查阅了相关资料,并实现了上位机串口通信。由于网上的资料还不够详细,本人决定写一个图文并茂的详细教程。因为本人只是初学 ...
一、串口介绍 1.波特率 衡量通信速度的参数,表示每秒钟传送的bit的个数。例如9600波特表示每秒钟发送9600个bit。常见的波特率:9600(QSerialPort::Baud9600),19200(QSerialPort::Baud19200),38400(QSerialPort ...