原文:游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

游戏UI框架设计 一 架构设计理论篇 前几天 年 月 看到一篇文章,国内王健林 马云等大咖们看好的未来十大最有 钱途 产业中,排名第一的就是 泛娱乐 。 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏 电影 动漫等泛娱乐产业。 随着人们物质生活的不断提高,游戏 包含端游 手游 VR AR等游戏形式 产业只会越来越繁荣。但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游 ...

2017-02-19 17:05 6 33396 推荐指数:

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.NET 微服务 2 架构设计理论(一)

SOA体系架构 面向服务的体系结构 (SOA) ,通过将应用程序分解为多个服务(通常为 HTTP 服务,WCF服务等),将其分为不同类型(例如子系统或层),从而来划分应用程序的结构。 微服务源自 SOA,但 SOA 不同于微服务体系结构。 诸如大型中央代理、组织级别的中央业务流程 ...

Fri Aug 09 04:53:00 CST 2019 1 1231
游戏技能设计理论

游戏技能设计理论 一、总结 一句话总结:技能的主要作用是增强游戏玩法,技能的主要特点是独立性,表现为某些角色所独有。 1、技能分为哪三类? 技能可以分为被动技能,状态技能,主动技能三类。 状态技能主要就是我们通常说的buff技能,还有切换姿态的技能的统称 状态技能和主动技能要有 ...

Sat Sep 01 16:42:00 CST 2018 0 2609
系统架构设计理论与原则、负载均衡及高可用系统设计速记

一、系统架构设计理论与原则 这里主要介绍几种常见的架构设计理论和原则,常见于大中型互联系统架构设计。 (一)、CAP理论 1、什么是CAP 著名的CAP理论是由Brewer提出的,所谓CAP,即一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性 ...

Thu Jun 04 02:12:00 CST 2015 1 12615
.NET架构设计框架设计系列文章总结

从事.NET开发到现在已经有七个年头了。慢慢的可能会很少写.NET文章了。不知不觉竟然走了这么多年,热爱.NET热爱c#。突然想对这一路的经历进行一个总结。 是时候开始下一阶段的旅途,希望这些文章可以在发挥点价值作用。 架构设计: ElasticSearch大数据分布式弹性 ...

Sun Nov 13 17:33:00 CST 2016 47 16522
游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计

游戏UI框架设计(二) --最简版本设计   为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能。 2:缓存UI窗体。 3:窗体生命周期(状态)管理。 UI框架设计主要目的,就是尽可 ...

Tue Feb 21 18:17:00 CST 2017 16 18091
程序结构设计理论(Android)

程序结构设计理论(Android) 作者:邓能财 2019年9月24日 个人简介 姓名:邓能财 年龄:26 毕业学校:东华理工大学 院系:理学院 专业:信息与计算科学 邮箱:2420987186@qq.com [明德厚学,爱国荣校] 本文的PPT版、以及作为案例的App项目可以从这 ...

Thu Sep 26 02:08:00 CST 2019 0 1257
游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理

游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理   我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透 ...

Wed Mar 08 17:06:00 CST 2017 16 10062
游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理   UI框架UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:   “普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多 ...

Tue Feb 28 04:14:00 CST 2017 2 15258
 
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