原文:python实现的基于蒙特卡洛树搜索(MCTS)与UCT RAVE的五子棋游戏

更新 . . 有更新,见文末。 MCTS与UCT 下面的内容引用自徐心和与徐长明的论文 计算机博弈原理与方法学概述 : 蒙特卡洛模拟对局就是从某一棋局出发,随机走棋。有人形象地比喻,让两个傻子下棋,他们只懂得棋规,不懂得策略,最终总是可以决出胜负。这个胜负是有偶然性的。但是如果让成千上万对傻子下这盘棋,那么结果的统计还是可以给出该棋局的固有胜率和胜率最高的着法。 蒙特卡洛树搜索通过迭代来一步步地扩 ...

2017-02-19 15:04 11 18400 推荐指数:

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蒙特卡罗方法、蒙特卡洛搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)初探

1. 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method) 0x1:从布丰投针实验说起 - 只要实验次数够多,我就能直到上帝的意图 18世纪,布丰提出以下问题:设我们有一个以平行且等距木纹铺成的地板(如图), 现在随意抛一支长度比木纹之间距离小的针,求针和其中一条木纹相交的概率。并以 ...

Wed Oct 09 22:47:00 CST 2019 0 4903
蒙特卡洛搜索算法(UCT): 一个程序猿进化的故事

[comment]: # 蒙特卡洛搜索算法(UCT): 一个程序猿进化的故事 前言: 本文是根据的文章Introduction to Monte Carlo Tree Search by Jeff Bradberry所写。 Jeff Bradberry还提供了一整套的例子,用python写 ...

Wed Oct 26 23:54:00 CST 2016 3 23887
基于蒙特卡洛搜索MCTS)的多维可加性指标的异常根因定位

摘要:本文是我在从事AIOps研发工作中做的基于MCTS的多维可加性指标的异常根因定位方案,方案基于清华大学AIOPs实验室提出的Hotspot算法,在此基础上做了适当的修改。 1 概述 1.1 研究对象 拥有多维度属性(如省份、运营商、数据中心)的可加性KPI,如页面 ...

Fri Jan 01 22:19:00 CST 2021 2 557
蒙特卡洛搜索介绍

游戏AI有关的问题一般开始于被称作完全信息博弈的游戏。这是一款对弈玩家彼此没有信息可以隐藏的回合制游戏且在游戏技术里没有运气元素(如扔骰子或从洗好的牌中抽牌), 井字过三关,四,跳棋,国际象棋,黑白棋和围棋用到了这个算法的所有游戏。因为在这个游戏类型中发生的任何事 ...

Sat Jul 01 06:40:00 CST 2017 0 2600
五子棋 Python实现

设计思路 ​ 使用Python中的turtle库实现棋盘棋子的控制。 ​ 程序功能:游戏双方轮流使用鼠标进行落子,并自动判定胜负 画布的初始化 1.棋盘尺寸 ​ 查阅资料可知,标准五子棋棋盘大小为15格*15格 ​ 考虑电脑屏幕大小,取棋盘大小为420*420 2.区分棋盘与非棋盘 ...

Mon Dec 28 19:12:00 CST 2020 4 1169
python 五子棋

Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149 ...

Mon Aug 29 22:00:00 CST 2016 0 3052
python五子棋

以后不更新了,把以前的一些东西发出来。 这是一个命令行环境的五子棋程序。使用了minimax算法。 除了百度各个型的打分方式,所有代码皆为本人所撸。本程序结构与之前的井字、黑白棋一模一样。 有一点小问题,没时间弄了,就这样吧。 一、效果图 (略) 二、完整代码 ...

Tue Jan 29 01:35:00 CST 2019 0 2176
 
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