#include <queue>; // 头文件 详细用法:定义一个queue的变量 queue<Type> M查看是否为空范例 M.empty() 是的话返回1,不是返回0;从已有元素后面增加元素 M.push()输出现有元素的个数 ...
#include <queue>; // 头文件 详细用法:定义一个queue的变量 queue<Type> M查看是否为空范例 M.empty() 是的话返回1,不是返回0;从已有元素后面增加元素 M.push()输出现有元素的个数 ...
相对而言,队列是比较简单的。 代码还有些warning,我改不动,要找gz帮忙。 运行结果: Hello World!enque 4 times and the elems: 1, 2, 3, 41==>2==>3==>4deque 1 times.2 ...
对于队列的定义,前人之述备矣。 队列的实现方法与栈非常相似。我直接在我实现的那个栈的代码上加了一点东西,全局替换了一些标识符,就实现了这个队列。 我实现的是一个queue<value>容器类,支持push,pop,top,size,empty,clear和copy ...
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。判断队列空,如例 ...
1、基本函数 1.1 void push() 队列中由于是 先进先出,push即在队尾插入一个元素,如: 1.2 void pop() 将队列中最靠前位置的元素拿掉,是没有返回值的void函数。如: 1.3 unsigned int size ...
#include <iostream>#include <queue>#include <assert.h>/*调用的时候要有头文件: #include<stdlib.h> 或 #include<cstdlib> ...
C#实现的阻塞队列,功能类似GO里的channel。 public class CBlockQueue<T> { private readonly Queue<T> queue = new Queue<T> ...
。 二、实现 C++的STL中本身就包含了list类,基本上该list类就能满足我们的需求,所以很少需 ...