原文:C#设计模式--工厂方法模式

.C 设计模式 简单工厂模式 设计模式: 工厂方法模式 Factory Method Pattern 介绍:简单工厂模式是要在工厂类中通过数据来做个决策,在工厂类中的多个类中实例化出来其中一个要用到的类,做运算。而工厂方法模式则是他的一个的扩展,不在工厂类中做区分从而创建对应的类,而是把这个选择决策权力交给使用类的用户决定。可扩展性比简单工厂模式要好很多 工厂方法模式类图: 工厂方法模式C 代码 ...

2017-02-17 12:03 2 1490 推荐指数:

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C#设计模式(3)-工厂方法模式

点击这里查看全部设计模式系列文章导航 引言 上一篇介绍了设计模式中的简单工厂模式-C#设计模式(2)-简单工厂模式,本篇将介绍工厂方法模式,在简单工厂模式下进行改造; 工厂方法模式简介 工厂方法(FactoryMethod)模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类 ...

Wed Aug 16 05:39:00 CST 2017 4 684
C#设计模式(3)——工厂方法模式

一、引言   在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。 二、工厂方法 ...

Tue Sep 10 03:51:00 CST 2013 22 52908
C#设计模式--工厂方法

一、 工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服 ...

Tue Sep 23 00:01:00 CST 2014 1 8939
C#设计模式之5:简单工厂工厂方法模式

工厂模式包含三种,简单工厂模式工厂方法模式,抽象工厂模式。这三种都是解决了一个问题,那就是对象的创建问题。他们的职责就是将对象的创建和对象的使用分离开来。 当我们创建对象的时候,总是会new一个对象,有错么?技术上,new没有错,毕竟是C#的基础部分,真正的犯人是我们的老朋友“改变 ...

Tue Dec 05 19:53:00 CST 2017 0 12001
设计模式之—工厂方法模式

1.工厂方法模式定义 2.通用实现方式 工厂方式通用实现方式类图如下: 其中Product定义了产品的共性,是对事物的抽象,Creator为抽象创建类,即抽象工厂,具体如何创建实例由实现类决定。代码如下所示: Product类: Creator类: 具体的实现类 ...

Sun Aug 26 07:32:00 CST 2018 0 9401
设计模式工厂方法模式

之前写了 设计模式系列目录 今天说一下工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类 所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用 哪个子类,就决定了实际创建 ...

Sun Feb 17 19:04:00 CST 2013 3 29075
C++设计模式——工厂方法模式

问题描述 之前讲到了C++设计模式——简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和ProductC三种产品了,此时,需要增加生产ProductD产品;那么,首先是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后,修改Factory类中 ...

Thu Sep 06 00:04:00 CST 2018 0 1532
设计模式工厂方法模式

使用频率:★★★★★ 一、什么是工厂方法 具体的工厂对象负责生产具体的产品对象; 二、补充说明 符合开放--封闭"原则(OCP),新增产品时,只需新增工厂的实现类、产品的实现类,不修改原来的代码; 属于23种GOF设计模式中的一种; 三、角色 抽象工厂 具体工厂 抽象 ...

Tue Jan 19 18:26:00 CST 2016 0 4818
 
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