原文:30行js让你的rem弹性布局适配所有分辨率(含竖屏适配)

用rem来实现移动端的弹性布局是个好主意 用法如下: CSS media only screen and max width: px , only screen and max device width: px html font size: px media only screen and max width: px , only screen and max device width: px ...

2017-02-15 22:56 0 4415 推荐指数:

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项目屏幕分辨率适配

一、大项目屏幕分辨率适配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案选择:css的宽高以什么为单位? 1、字体大小以 “相对单位rem” 为单位更合适(以 1920*1080 的设计稿为基本尺寸设置 rem 值)(字体相对单位 ...

Tue Jul 09 23:28:00 CST 2019 0 2242
(11)UI布局分辨率适配

一、Cocos编辑器 自动布局系统主要涉及固定与拉伸属性:   如图,总共可以修改控件的上下左右四个图钉和中间的两个拉伸条六个属性。 效果   1.当打开其中的任意一个图钉时,当前节点与父节点的对应边的距离即被固定。当父节点的大小修改时,当前节点与父节点对应边的距离总是不变 ...

Thu Feb 04 01:33:00 CST 2016 0 3685
适配不同分辨率

在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...

Sun Jul 28 05:40:00 CST 2013 0 3165
vue + echarts 大显示 分辨率适配问题

问题描述: 做的大,设计稿事1920*1080 的,但是在不同分辨率的电脑上,显示不同,有得太大有的太小 解决思路: 给最外面的盒子做缩放,动态获取计算的屏幕的大小,然后宽高分别与1920和1080做百分比,然后进行比例缩放 代码: /** * 入参 ...

Wed Jan 19 18:51:00 CST 2022 1 880
CocosCreator分辨率适配--全面/IphoneX

iphoneX和安卓全面手机的出现增加了游戏分辨率适配的难度 以横版游戏为例,一般采用16:9的设计分辨率,匹配iphone5~iphone8以及几乎全部安卓手机 对于iphone4/4s(3:2)和ipad(4:3)这种更方的分辨率,只需要使用FIXED_WIDTH模式,再处理顶部和底部 ...

Fri Dec 22 04:51:00 CST 2017 0 17490
Android 分辨率适配

一、屏幕尺寸   屏幕尺寸是指对角线长度,1英寸等于2.54厘米。   Android设备中常见尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率   屏幕分辨率是指纵横向的像素点,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是纵向x横向 ...

Wed Nov 10 05:53:00 CST 2021 0 135
iOS多设备分辨率适配

6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨 ...

Thu Apr 14 01:14:00 CST 2016 0 1790
 
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