在实际应用中经常会比较两个对象是否相等,比如下面的Address类,它有两个属性:String province 和 String city。 在现实生活中我们认为若两个 Address 的 province 和 city 属性相同,则它们应该是同一个地址(省市都一样 ...
using System using System.Collections.Generic using System.Text namespace Equal using System class Test public static void Main Person p new Person A , Person p new Person A , if p .Equals p Console.W ...
2017-02-15 16:37 0 3490 推荐指数:
在实际应用中经常会比较两个对象是否相等,比如下面的Address类,它有两个属性:String province 和 String city。 在现实生活中我们认为若两个 Address 的 province 和 city 属性相同,则它们应该是同一个地址(省市都一样 ...
如下: 1. 对于值类型,==和Equals()等价,都是比较存储信息的内容(即比较两个对象的值是否相同) ...
一、值类型的比较 对于值类型来说 两者比较的都是”内容”是否相同,即 值 是否一样,很显然此时两者是划等号的。 二、引用类型的比较 对于引用类型来说,等号(==)比较的是两个变量的”引用” 是否一样,即是引用的”地址”是否相同。而对于equals来说仍然比较 ...
Equals方法重载,其参数为具体子类型而非object,然后返回其执行结果 在重载的Equals方法中, ...
Unity: 定义一个类 wrap方法: Mono: lua 脚本 ----------------------------OK------------- ...
之前一直不是很理解为什么要重写HashCode和Equals方法,才只能作为键值存储在HashMap中。通过下文,可以一探究竟。 首先,如果我们直接用以下的Person类作为键,存入HashMap中,会发生发生什么情况呢? public class Person ...
public class PerformanceRank { public int Rank { get; set; } pub ...
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Equal { using Syst ...