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OpenGL投影矩阵 概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个 D平面。OpenGL渲染的 D场景必须以 D图像方式投影到计算机屏幕上。GL PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标 NDC 。 因此,我们需要记住一点:裁减变换 视锥剔除 与NDC变换都保存在GL PROJECTIO ...

2017-02-15 15:38 0 3628 推荐指数:

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OpenGL投影矩阵

概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化 ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 6303
OpenGL投影矩阵(Projection Matrix)构造方法

(翻译,图片也来自原文) 一、概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface)。在OpenGL中一个3D场景需要被投影到屏幕上成为一个2D图像(image)。这称为投影变换(参见这或这),需要用到投影矩阵(projection matrix)。 首先,投影矩阵会把所有顶点坐标 ...

Thu Jul 11 03:53:00 CST 2019 1 6883
Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵

我们现在准备好在代码中添加透视投影了。Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM()。不幸的是,frustumM()的个缺陷,它会影响某些类型的投影,而perspectiveM()只是从Android的ICS版本开始才被引入,在早期 ...

Sat Jun 27 03:39:00 CST 2015 0 2601
OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[]

glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right ...

Tue Jul 05 02:59:00 CST 2016 0 2802
投影矩阵推导(翻译)

投影矩阵推导(翻译) 原网址:http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/graphics/article.php/c10123/Deriving-Projection-Matrices.htm 3D矩阵变换中,投影矩阵是最复杂的。位移和缩放变换一目了然 ...

Tue Jun 28 23:51:00 CST 2016 1 6998
 
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