当我们需要程序模拟键盘事件时,通常会这样写: 但是在某些情况下,这么写并不能实现需求,例如用程序在密码框输入字符等。 安全检测机制比较完善时,是不允许程序模拟键盘输入的。 此时调用通常的程序模拟键盘事件的方法,就会不起作用,被安全机制拦截了。 这时可以考虑使用WinIO ...
转自:http: blog.sina.com.cn s blog d a vr .html 前天无聊,翻翻自己的兴趣项目文件夹,发现了这个放下很久的项目 那是大三时候的事了。当时是为了提高我魔兽三的按键速度,用了个叫移花接木的软件,把键盘的键位改了。的确是有所帮助,但这是共享软件,用 次就不能再用了除非注册。于是乎就有了做一个类似的软件出来,在网上搜索了一把发现WinIo模拟按键是最可靠的了,就决 ...
2017-02-14 17:17 0 5229 推荐指数:
当我们需要程序模拟键盘事件时,通常会这样写: 但是在某些情况下,这么写并不能实现需求,例如用程序在密码框输入字符等。 安全检测机制比较完善时,是不允许程序模拟键盘输入的。 此时调用通常的程序模拟键盘事件的方法,就会不起作用,被安全机制拦截了。 这时可以考虑使用WinIO ...
驱动级模拟驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口! 有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息 ...
准备:winio的两个文件 ,WinIO64.dll和WinIO64.sys。32位系统下的使用没有这么多道道,且网上很多成功例子,这里我就不多说。 1,第一点很重要,即将你的程序在vs中生成64位程序。 2,cmd下运行 bcdedit /set testsigning on 3,安装 ...
KBC_KEY_DATA = 0x60; [DllImport( " winio32.dll ...
游戏外挂一般分为三个级别:初级是鼠标、键盘模拟,中级是Call游戏内部函数,读写内存,高级是抓包,封包的“脱机挂”(完全模拟客户端网络数据,不用运行游戏)。用C#写外挂的不是很多,大部分是C++,主要原因是MS的C#目前不支持内联汇编功能。因此用C++写底层库,然后用C#调用成为DONET爱好者 ...
驱动级别模拟鼠标键盘 ...
http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=171203 ...
最近玩游戏有点入迷,心急升级经验,于是某天开始"挂尸体",一系列手动操作之后决定写一个外挂,模拟一系列键盘和鼠标操作,没做过游戏winform也用得少,开始以为只要简单调用winApi的键盘和鼠标就能够实现...结果 后来才发现游戏一般都禁用了winAPI,最后找了一个驱动级的模拟PS2端口 ...