原文:基于C++11的线程池(threadpool),简洁且可以带任意多的参数

咳咳。C 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史。然而 c 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池 信号量等。线程池 thread pool 这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是: 管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复。 貌似没有问题吧。但是写起程序来的时候就出问题了。 废话不多说,先上实现,然后再啰嗦 ...

2017-02-14 15:54 15 50014 推荐指数:

查看详情

使用C++11封装线程ThreadPool

读本文之前,请务必阅读: 使用C++11的function/bind组件封装Thread以及回调函数的使用 Linux组件封装(五)一个生产者消费者问题示例 线程本质上是一个生产者消费者模型,所以请熟悉这篇文章:Linux组件封装(五)一个生产者消费者问题示例 ...

Tue Oct 21 04:56:00 CST 2014 0 3314
基于C++11线程

本篇系C++ socket网络爬虫(1)的姊妹篇,写网络爬虫怎么能少得了线程呢 源代码地址:http://files.cnblogs.com/magicsoar/ThreadPoolProject.rar *需要C++11的支持,在vs2013下编译通过 运行效果 背景 ...

Sat Jun 14 21:27:00 CST 2014 14 21542
基于C++11实现的线程

1.C++11中引入了lambada表达式,很好的支持异步编程 2.C++11中引入了std::thread,可以很方便的构建线程,更方便的可移植特性 3.C++11中引入了std::mutex,可以很方便的构建线程锁互斥访问,更方便的可移植特性 4.C++11中引入了std ...

Fri Apr 07 04:07:00 CST 2017 0 1771
C++11线程的实现

什么是线程 处理大量并发任务,一个请求一个线程来处理请求任务,大量的线程创建和销毁将过多的消耗系统资源,还增加了线程上下文切换开销。 线程通过在系统中预先创建一定数量的线程,当任务请求到来时从线程池中分配一个预先创建的线程去处理任务,线程在处理任务之后还可以重用,不用销毁,从而节省系统资源 ...

Mon Aug 22 05:43:00 CST 2016 0 3785
C# 线程ThreadPool

先引入一下线程的概念: 百度百科:线程是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程将插入另一 ...

Fri Jan 15 22:07:00 CST 2021 0 604
基于C++11实现线程的工作原理

基于C++11实现线程的工作原理. 目录 基于C++11实现线程的工作原理. 简介 线程的组成 1、线程管理器 2、工作线程 3、任务接口, 4、任务队列 线程 ...

Mon Nov 26 04:06:00 CST 2018 2 19609
基于无锁队列和c++11的高性能线程

基于无锁队列和c++11的高性能线程 线程使用c++11库 和线程之间的消息通讯使用一个简单的无锁消息队列 适用于linux平台,gcc 4.6以上 标签: <无> 代码片段 ...

Thu Oct 11 00:06:00 CST 2018 1 2741
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM