场景 在ZedGraph随机生成颜色时需要从颜色数组中取颜色对象。 Color数组存取的是System.Drawing.Color的颜色。 其顺序是相邻的颜色,颜色差距不大,在取颜色时按顺序取颜色时,如果颜色条数比较少,差距会不明显。 需要将此数组的顺序打乱,随机进行 ...
反编译后 实质 用C . 新增的Linq技术中的OrderBy方法排序,排序的依据是与原序列元素对应生成的一个 键 Grid.NewGuid 方法返回的一个随机 位不重复Guid字符串。因为每次生成的Guid字符串大小都不同,且大小与生成先后无关,所以按这个 键 排序后的整数序列的顺序是随机的。 ...
2017-02-14 13:08 0 5007 推荐指数:
场景 在ZedGraph随机生成颜色时需要从颜色数组中取颜色对象。 Color数组存取的是System.Drawing.Color的颜色。 其顺序是相邻的颜色,颜色差距不大,在取颜色时按顺序取颜色时,如果颜色条数比较少,差距会不明显。 需要将此数组的顺序打乱,随机进行 ...
场景 在ZedGraph随机生成颜色时需要从颜色数组中取颜色对象。 Color数组存取的是System.Drawing.Color的颜色。 其顺序是相邻的颜色,颜色差距不大,在取颜色时按顺序取颜色时,如果颜色条数比较少,差距会不明显。 需要将此数组的顺序打乱,随机进行 ...
1、List随机排序方法 public List<T> RandomSortList<T>(List<T> ListT) { Random random = new Random(); List<T> newList ...
对于数组的排序有好多种方法,上面这种是最常规的方法,当然在Array类中有两个方法就是专门来完成排序的,一会我们再来看这两方法,下面我们还是来看一下语法吧,只要搞懂语法了,就可以自己随便排序了。 冒泡排序语法: for (int i = 0; i < 数组 ...
在我所学的知识中,C#有三种常见的排序方法,各有千秋,我对他们简单做了一个总结,如下: 1、交换排序 假设有一个数组nums,长度为5,要对它进行升序排序,交换排序总体思路是: 在下标0-4范围内,将该范围内最小的数字提到下标0 在下标1-4范围内,将该范围内最小的数字提到下标 ...
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C# List 随机排序方法 使用方法 ...
方法1:使用Sort 思路:随机生成-1或者0,使得排序到目标元素有50%几率和下一个元素发生交换 方法2:随机下标交换 思路:遍历的每个元素都有可能和数组内随机的元素发生交换 ...