duilib的所有控件均绘制在唯一的真实窗口之中,本篇就具体看下这个绘制的过程。所有的绘制过程均在WM_PAINT消息处理过程中完成。由窗口及消息篇可以看到,窗口消息处理最终流到了CPaintManagerUI::MessageHandler中。包括WM_PAINT在内消息均在此函数中处理 ...
在使用Duilib时,有时候需要绘制边框,绘制边框时候,上下左右都会有边框线 可在使用时,有时候不需要绘制四边 如果绘制四边,两个有边框的控制放在一起,就有一边会很粗 ,那该如何处理 ,其实用法很简单,如下: 其中,宽度为 的为不用绘制的部分,背景色填充为背景的颜色 怎么样,是不是很简单,效果如下图: ...
2017-02-13 16:57 0 1906 推荐指数:
duilib的所有控件均绘制在唯一的真实窗口之中,本篇就具体看下这个绘制的过程。所有的绘制过程均在WM_PAINT消息处理过程中完成。由窗口及消息篇可以看到,窗口消息处理最终流到了CPaintManagerUI::MessageHandler中。包括WM_PAINT在内消息均在此函数中处理 ...
调用。而控件则根据自身的类型使用CRenderEngine进行绘制。 Duilib技术交流群:7 ...
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前言 带界面软件可以分两部分:界面显示和消息处理。前面介绍了界面解析绘制和消息处理,而绘制管理器类(CPaintManagerUI)两部分都管理:处理了大部分的绘制工作、控件消息分发处理。 示例 接管窗口 Init:初始化所维护的窗口句柄,参数hWnd即为绘制管理的窗口句柄 ...
: Duilib使用一种经过简化的类html格式文本来描述复杂的图文格式。使用<>或{}符号来标识 ...
接下来,我们将继续分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局、控件等; 1 ...
接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方。 1. UIManager.h:U ...
方法1、 Pen pen1 = new Pen(Color.FromArgb(233, 149, 87)); e.Graphics.DrawRectangle(pen1, ...