Android中资源文件的使用概览。 Android中的资源访问 Android中的资源是指非代码部分,指外部文件。 assets中保存的一般是原生的文件,例如MP3文件,Android程序不能直接访问,必须通过AssetManager类以二进制流的形式来读取 ...
Android系统设计采用代码和布局分离的设计模式,因此在设计Android应用程序时需要遵循该设计模式。 把非代码资源 如图片和字符串常量 和代码分离开来始终是一种很好的做法。 Android 高级编程 为什么要将资源和代码进行分离 Android支持各种资源与代码的分离,从简单的字符串和颜色这样的值到更复杂的资源,例如:图片 drawable 动画 主题和菜单。通过将资源分离开来,可以使它们变 ...
2017-02-12 22:16 0 1526 推荐指数:
Android中资源文件的使用概览。 Android中的资源访问 Android中的资源是指非代码部分,指外部文件。 assets中保存的一般是原生的文件,例如MP3文件,Android程序不能直接访问,必须通过AssetManager类以二进制流的形式来读取 ...
assets中的文件都是保持原始的文件格式,需要使用AssetManager以字节流的形式读取出来 步骤: 1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetMana ...
问题: 经常遇到不同的module,资源同名的问题,为了解决这种问题,可以给各个module的资源添加不同的前缀,gradle脚本配置如下: ...
在建立项目中一般会默认建立assets文件,当然我们还可以在res文件下面建立raw文件夹,这里面都可以存放一些图片,音频或者文本信息,可以供我们在程序当中进行使用,不过他们两个也有不同点; assets下面的文件不会被编译,通过路径可以去访问其中的内容。raw中文 ...
实验4 颜色、字符串资源的使用 【目的】 掌握Android中颜色和字符串资源的使用方法。 理解Android中尺寸和布局资源的使用方法。 【要求】 在工程中为Activity、View使用颜色资源; 使用字符串资源并理解字符串资源的引用机制; 为Android ...
资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...
随着FPGA的广泛应用,所含的资源也越来越丰富,从基本的逻辑单元、DSP资源和RAM块,甚至CPU硬核都能集成在一块芯片中。在做FPGA设计时,如果针对FPGA中资源进行HDL代码编写,对设计的资源利用和时序都有益。下面主要讲解一下如何巧用FPGA中资源: 1. 移位寄存器 ...
字符串资源给应用程序提供带有文本样式和格式选项的文本字符串。能够给应用程序提供三种类型的字符串资源: 1. String 提供单一字符串的XML资源。 2. String Array 提供一个字符串数组的XML资源 3. Quantity Strings(Plurals) 同一个单词 ...