原文:全局照明算法基础——从辐射亮度到渲染方程

全局照明 Global Illumination 问题上已经有很多著名的算法,如路径追踪 Path Tracing ,辐照度 Radiosity 等。绝大部分书籍 教材都直接介绍了做法,在理论方面有所欠缺 比如算法的正确性 。这段时间在看 Advanced Global Illumination ,大呼爽快,所以做了这些笔记。 一 方向和立体角 立体角 Solid Angle 是平面角的推广。如 ...

2017-02-11 20:00 0 4575 推荐指数:

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[辐射基础] 必须要弄懂系列之 (1) 基本辐射度量

关键词:辐射度量 传感器 地物 作者:李二 日期:4/11/2020 - 5/11/2020 2020.11.9:更正辐照度公式的错误 一直以来,包括我在内,很多遥感圈内的人对于基本的辐射度量(radiometric quantities)以及反射 ...

Thu Nov 05 19:30:00 CST 2020 5 1096
Blender模拟全局照明的简单方法

https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Faked_Gi_with_Blender_internal模拟全局照明最简单的方法是在我们的主体周围创建一个非常大的球体,并在该球体的每个顶点放置一个太阳,指向内部。物体模式下 ...

Wed Oct 03 22:48:00 CST 2018 0 1124
[辐射基础] 必须要弄懂系列之 (2) 表面辐射特性

关键词:朗伯表面 非朗伯表面 镜面 作者:李二 日期:6/11/2020 - 9/11/2020 0. 前言 上篇博文的末尾,我们说到,既然我们创建各种辐射度量的目的是为了描述地物的辐射状况,那么我们来具体看一下地物到底有哪些典型的辐射状况呢。 我相信这一 ...

Mon Nov 09 23:53:00 CST 2020 1 1095
算法分析基础——递归树求解递推方程

从求解快速排序算法递推方程的过程中,我们可以看到,递推方程不能求出精确的解。即便如此,如果可以用某种方法估算出函数的阶,那么这对于算法分析的工作依然具有意义。本文即介绍了这样一种估算方法,称为递归树。 递归树是一棵结点带权的二叉树。它是迭代计算的一种模型,也是其图形表示。其生成过程与迭代过程 ...

Tue Jan 22 21:26:00 CST 2019 0 2291
算法分析基础——迭代法求解递推方程

迭代法的步骤: 迭代用递推方程的右部替换左部 出现初始值时,迭代停止 用数学归纳法验证解的正确性 例如,Hanoi塔问题是一个可以递归求解的经典问题。我们便可以用迭代法求解其时间复杂度的递推方程。首先看一下Hanoi塔问题的算法伪码: 算法1 Hanoi(A, C ...

Tue Jan 22 04:34:00 CST 2019 0 1532
[辐射基础] 必须要弄懂系列之 (3) 反射特性与表征

关键词:反射率 反射因子 BRDF 作者:李二 日期:13/11/2020 - 15/11/2020 0. 前言 上篇博文末尾提到,采用反射度量 reflectance quantities而非辐射度量 radiant quantities来描述地物的本质属性是比较合适 ...

Mon Nov 16 06:05:00 CST 2020 0 498
 
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